Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1. Մաթեմատիկական սարսափների ներմուծում
- Քայլ 2: Մուտքագրումներ ………
- Քայլ 3: Explանգվածների ուսումնասիրություն
- Քայլ 4: Քո ցուցադրումը
- Քայլ 5. Եզրակացություն;
Video: Zomzoc: Տիեզերական քաշի փոխարկիչ. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
ZoMzOc:
Տիեզերական քաշի փոխարկիչ նախատիպ !!!! Շատ պարզ և հեշտ կառուցվող ծրագրակազմի գործարկում !!
Այս նախատիպի նպատակն է գտնել ձեր քաշը տարբեր մոլորակներում: Նույնքան պարզ !!
Դուք կարող եք մուտք գործել կոդավորման նման հմայիչ զանգի !! Մի անհանգստացեք, եթե գաղափար չունեք կոդավորման և այլ նյութերի մասին, որովհետև ես դա պարզ կդարձնեմ ձեզ համար:
Պարզապես արեք հրահանգների համաձայն, եթե ձեզ զգում եք որպես կորած այլմոլորակային
!!!ՆՇՈՒՄ!!!!
Բոլոր անհրաժեշտ ֆայլերը կտրամադրվեն:
Այս նախատիպի նպատակն է գտնել ձեր քաշը տարբեր մոլորակներում: Նույնքան պարզ !!
Պարագաներ
- Համբերություն
- Բաղվեք
- Հանգիստ միտք
- Ինքդ քեզ (պարզապես կատակ)
- Python IDE (ավելի լավ է, եթե ընտրեք VS կոդ)
- Ներբեռնման հղումներ.
- GitHub: կտտացրեք այստեղ
- Drive: կտտացրեք այստեղ
- Աղբյուրի կոդ.
Քայլ 1. Մաթեմատիկական սարսափների ներմուծում
ներմուծել մաթեմատիկա
Այս գրադարանը հեշտացնում է ձեր կյանքը հաշվարկների և այլ նյութերի համար ՝ կլորացում, միջին և այլն…
«ներմուծում». դա նման է զանգի ձեր ընկերոջը ՝ պարտքով վերցնել անհրաժեշտ նյութեր ՝ աշխատանքն ավարտին հասցնելու համար:
«մաթեմատիկա» - փաթեթ է, որտեղ այն պարունակում է անհրաժեշտ իրեր ՝ ձեր իրերն ավելի հեշտ կարկանդակ դարձնելու համար:
Քայլ 2: Մուտքագրումներ ………
«Միշտ կարևոր է ձեր օգտվողին անտեղյակ պահել բարդ իրերից» - վերացականություն (կարևոր իրերի թաքցնելու գործողություն)
#շարահյուսություն (մի՛ գրեք սա)
# variable_toStore = մուտքագրում («այս հաղորդագրությունը պետք է մուտքագրումներ պահանջի») # ՀԻՄԱ ԳՈՐԻՆ ԿՈԴԸ user_weight = մուտքագրում («Հե,յ, մուտքագրիր քո քաշը կգ -ով !! / n») Hurray, դուք հաջողությամբ կատարել եք մուտքագրումներ կատարելու ծրագիր: Այսպիսով, դուք նկատեցիք, որ # օգտագործվում է մեկնաբանություններ հայտարարելու համար, որը սովորաբար անտեսվում է: նման է կոնտեյների, որը պարունակում է օգտագործողից ժամանակավորապես վերցրած բոլոր տվյալները: Դա նշանակում է, որ այն կարող է թարմացվել ժամանակի ընթացքում !!
Քայլ 3: Explանգվածների ուսումնասիրություն
#Python- ում հաշվարկը շատ պարզ է
New_weight = կլոր (user_weight/9.8) * other_planet_GravitationalForce
Սա մի փոքր մաթեմատիկական առարկա է, բայց պարզ է…
Մնում է միայն ձեր քաշը երկրի վրա բաժանել այլ մոլորակի գրավիտացիոն ուժի վրա…
Այսինքն = (ձեր_քաշը/9.8) * GravitationalForce այլ մոլորակ
այստեղ 9.8 -ը Երկրի գրավիտացիոն ուժի շնորհիվ արագացում է:
Դուք բառացիորեն լուսաբանել եք ծրագրավորման հիմունքները:
Քայլ 4: Քո ցուցադրումը
#տպել ("տեղադրել այստեղ ցուցադրելու համար / n")
տպել (Նոր_քաշ) #փոխակերպված քաշը ցուցադրելու համար !!
Այսպիսով, սա այն է, ժամանակն է ցուցադրել ձեր աշխատանքը !!
«Տպել» -ը օգտագործվում է ձեր աշխատասեղանի ցուցադրումը պարզապես պատառաքաղով տեղադրած իրերով:
Սա լրջորեն պիթոնի հիմքերն են, և ես փորձեցի հնարավորինս պարզ պահել այն, և եթե ցանկանում եք ավելի շատ ուսումնասիրել, պարզապես Google- ում այն ուսումնասիրելու համար շատ ռեսուրսներ կան:
Քայլ 5. Եզրակացություն;
Ինչ անել հաջորդը
պարզապես վերցրեք ձեր CMD (հրամանի տող) կամ տերմինալը: Այսպիսով, սկսեք մուտքագրելով, ~ $ python project_name.py
Պիթոնի ծրագիրը գործարկելու համար !!! Ես իսկապես փորձել եմ ամեն ինչ անել, որպեսզի հասնեմ բոլորին, այնպես որ ես հնարավորինս պարզ եմ պահել, և բոլոր կոդավորող գեյքերին խնդրում եմ համբերել դա !!! (Ես փորձագետ ծրագրավորող չեմ):
Նախագծի փաստացի ծածկագիրը տրված է այստեղ ՝ Comic_Weight_Cverter
Խոսելով նախագծի մասին, սա մի փոքր փորձ է օգտագործել դասական մաթեմատիկայի հիմունքները `տիեզերական մակարդակի գերհաշվարկների և կանխատեսումների հասնելու համար: Սա մի փոքր զվարճալի միջոց էր MATH- ի օգտագործման և հաշվարկներում հսկայական քաոս ստեղծելու համար: Շնորհակալություն բոլորին !!
Շնորհավոր կոդավորում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Քաշի սխեման `լուսավորելու գծանկարը` 4 քայլ
Քաշի սխեման ՝ լուսավորելու գծանկարը. Սա շատ պարզ միացում է, լույս ստեղծեք նկարը լուսավորելու համար:
Արագ փոխարկիչ մինչև $ 50! Kazeshifter Arduino կարգավորելի արագ փոխարկիչ ՝ 7 քայլ
Արագ փոխարկիչ մինչև $ 50! Kazeshifter Arduino կարգավորելի արագ փոխարկիչ. Ողջույն Superbike կամ մոտոցիկլետի սիրահարներ: Այս հրահանգով ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական արագ փոխարկիչը էժան գնով: Այն մարդկանց համար, ովքեր ծույլ են կարդալ այս հրահանգը, պարզապես դիտեք իմ տեսանյութը: Նշում. արդեն օգտագործում են Վառելիքի ներարկման համակարգ, ինչ -որ
Ինչպես պատրաստել երեխայի քաշի մեքենա ՝ օգտագործելով Arduino Nano, HX-711 Load Cell և OLED 128X64 -- HX-711- ի ճշգրտում `5 քայլ
Ինչպես պատրաստել երեխայի քաշի մեքենա ՝ օգտագործելով Arduino Nano, HX-711 Load Cell և OLED 128X64 || HX-711- ի ստուգաչափում. Ողջույն, հրահանգներ, օրեր առաջ ես դարձա մի գեղեցիկ երեխայի հայր: Երբ ես հիվանդանոցում էի, պարզեցի, որ երեխայի քաշը այնքան կարևոր է երեխայի աճը վերահսկելու համար: Ուրեմն ես գաղափար ունե՞մ: ինքս ինձ համար երեխայի քաշի մեքենա պատրաստելու համար: Այս հրահանգով ես
Ինչպես կատարել ավելորդ քաշի ցուցիչ `6 քայլ
Ինչպես կատարել ավելորդ քաշի ցուցիչ. Այս հավելվածի հիմնական նպատակն է չափել առարկայի քաշը, այնուհետև ավելորդ քաշի դեպքում ազդանշանային ազդանշանով նշելը: Համակարգի մուտքը գալիս է բեռնախցիկից: Մուտքը անալոգային ազդանշան է, որն ուժեղացվել է դիֆերենցիալ ուժեղացուցիչով
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով `6 քայլ
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով. Վերջերս ես վերցրեցի Kerbal Space ծրագրի դեմո տարբերակը: Kerbal Space Program- ը սիմուլյատոր խաղ է, որը թույլ է տալիս նախագծել և արձակել հրթիռներ և նավարկել դրանք դեպի հեռավոր արբանյակներ և մոլորակներ: Ես դեռ փորձում եմ հաջողությամբ վայրէջք կատարել Լուսնի վրա (o