Բովանդակություն:

C կոդի միջոցով հաշվիչ սարքելը `14 քայլ
C կոդի միջոցով հաշվիչ սարքելը `14 քայլ

Video: C կոդի միջոցով հաշվիչ սարքելը `14 քայլ

Video: C կոդի միջոցով հաշվիչ սարքելը `14 քայլ
Video: Ինչպես Միանալ WiFi-ին առանց գաղտնաբառը իմանալու/Ինչ է WPS-ը 2024, Հունիսի
Anonim
Հաշվիչ սարքելը `օգտագործելով C կոդը
Հաշվիչ սարքելը `օգտագործելով C կոդը
Հաշվիչ սարքելը `օգտագործելով C կոդը
Հաշվիչ սարքելը `օգտագործելով C կոդը
Հաշվիչ սարքելը `օգտագործելով C կոդը
Հաշվիչ սարքելը `օգտագործելով C կոդը

Բարի գալուստ այն, ինչ հավանաբար կլինի ձեր առաջին ծածկագիրը, դուք կգրեք հեշտ ծրագիր, որը ստեղծում է պարզ հաշվիչ `օգտագործելով« C »ծրագրավորման լեզուն:

Նշում. Եթե պատկերները հեռու են կամ փակվում են, խնդրում ենք սեղմել դրանց վրա `ամբողջական պատկերը դիտելու համար:

Քայլ 1: Խորհուրդներ:

-Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կոդավորումը կարող է ձեզ նմանվել պատճենման և տեղադրման, բայց իրականում այդպես են սկսում ծրագրավորողների մեծ մասը: Անհրաժեշտության դեպքում պարզապես հետ ու առաջ գնացեք, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ եք մուտքագրում:

-Բացի այդ, զգուշացեք գործառույթների, փակագծերի, բառերի և այլնի սխալ տեղադրումից: Քանի որ կազմողը սխալ թույլ կտա, եթե մի բան անտեղի է:

-Խնդրում ենք ուշադիր կարդալ քայլերը: Քանի որ առաջընթացին ավելի շատ տեղեկատվություն կստանաք:

-Սեղմեք նկարների վրա ՝ ամբողջ ծածկագիրը տեսնելու համար, քանի որ հավանաբար չեք կարողանա տեսնել ամբողջ պատկերը:

Քայլ 2: Փնտրեք առցանց կազմող

Փնտրեք առցանց կազմող
Փնտրեք առցանց կազմող
Փնտրեք առցանց կազմող
Փնտրեք առցանց կազմող

Կան բազմաթիվ առցանց կոմպիլյատորներ, կամ դուք կարող եք ներբեռնել ձեր սեփականը, բայց այն մարդկանց համար, ովքեր նոր են սկսել կոդավորումը, առցանց կոմպիլյատորը լավագույն ընտրությունն է: Մենք ընտրեցինք.

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Կամ կարող եք google- ում որոնել առցանց կազմող:

Քայլ 3: Համոզվեք, որ ունեք ճիշտ ծրագրավորման լեզու

Համոզվեք, որ ունեք ճիշտ ծրագրավորման լեզու
Համոզվեք, որ ունեք ճիշտ ծրագրավորման լեզու

Մենք կօգտագործենք «C» - ն որպես մեր լեզու: Վեբ կայքի վերևի աջ մասում դուք պետք է կարողանաք ընտրել ծրագրավորման տարբեր լեզուներից: Լռելյայն սահմանվում է «C», բայց եթե այն այլ լեզվով է փոխում այն, քանի որ C- ի կոդը այլ լեզուների վրա չի գործի:

Քայլ 4: Շարահյուսություն

Շարահյուսություն
Շարահյուսություն

Այն կարող է համեմատվել այն բանի հետ, թե ինչպես եք կառուցում նախադասություններ ցանկացած բանավոր լեզվով, օրինակ ՝ անգլերեն: Որպեսզի կոմպիլյատորը (ծրագիրը, որը կարդում է ծածկագիրը) մշակի ձեր գրածը, դուք պետք է այն մուտքագրեք այնպես, որ այն ընթեռնելի լինի: Խնդրում ենք նայեք վերևի աղյուսակին ՝ պատկերացում կազմելու համար, թե որն է յուրաքանչյուրը:

Քայլ 5: Գրադարանի բեռնում

Գրադարանի բեռնում
Գրադարանի բեռնում

Համոզվեք, որ ձեր հիմնական ինտերֆեյսը ներառում է #ներառել գրադարանը ԵՎ հիմնական գործառույթը: Առանց դրանցից որևէ մեկի, ձեր կոդը չի կազմվի կամ ճիշտ չի գործարկվի:

Քայլ 6: Սկսեք հաշվիչի կոդավորումը

Սկսեք հաշվիչի կոդավորումը
Սկսեք հաշվիչի կոդավորումը
Սկսեք հաշվիչի կոդավորումը
Սկսեք հաշվիչի կոդավորումը

Նայեք ամբողջ ծրագրին, կարող եք գալ այստեղ և ստուգել մանրամասները, եթե ինչ -որ բան բաց է թողնում:

Քայլ 7: Կարգավորեք գործառույթը

Ստեղծեք գործառույթը
Ստեղծեք գործառույթը
Ստեղծեք գործառույթը
Ստեղծեք գործառույթը

Նմանապես այն հիմնական ֆունկցիայի, որը մենք տեսել էինք նախկինում, ստեղծել IF-ELSE հայտարարությունների միջոցով DoMath անունով 5 պարամետր: Յուրաքանչյուր պարամետր կլինի int արժեք (ամբողջ թիվ) և կլինի շահագործման ընտրության և գործող երկու թվերի համար:

Քայլ 8: Եթե այլ հայտարարություններ

Եթե այլ հայտարարություններ
Եթե այլ հայտարարություններ
Եթե այլ հայտարարություններ
Եթե այլ հայտարարություններ

Ստեղծեք if else հայտարարության բլոկ յուրաքանչյուր գործողության համար: Եթե-else յուրաքանչյուր հայտարարություն մեզ հնարավորություն է տալիս օգտվողին տալ տարբերակներ ՝ կախված այն բանից, թե ինչ են նրանք ցանկանում, երբ նրանք ընտրեն գործողություն, ծրագիրը կաշխատի միայն այդ մասը: Այս ձեռնարկի համար մենք կկատարենք 5 գործողություն: Գումարել, հանել, բազմապատկել, բաժանել և գտնել երկու թվերի մնացորդը, երբ դրանք բաժանվում են:

Քայլ 9: Գործողություններ If-Else- ի ներսում

Գործողություններ If-Else- ի ներսում
Գործողություններ If-Else- ի ներսում
Գործողություններ If-Else- ի ներսում
Գործողություններ If-Else- ի ներսում
Գործողություններ այլ-այլ ներսում
Գործողություններ այլ-այլ ներսում

Յուրաքանչյուր if-block- ում լրացրեք գործողությունը, որի հիման վրա օգտագործողը ընտրեց գործողությունը: Համոզվեք, որ պատասխանը վերադարձնում եք վերջում (սա արդյունքն ուղարկում է հիմնական գործառույթին):

Քայլ 10: Կառուցեք ինտերֆեյսը

Ինտերֆեյսի կառուցում
Ինտերֆեյսի կառուցում

Այժմ մենք պետք է օգտագործողի համար ստեղծենք ինտերֆեյս: Հիմնական գործառույթում մենք օգտագործողին կխնդրենք ցուցակման վերևում մուտքագրել երկու ամբողջ արժեք և խնդրել նրանց մուտքագրել իրենց ընտրությունը, թե որ գործողությունն են ցանկանում ավարտել:

Քայլ 11:

Պատկեր
Պատկեր

Այն բանից հետո, երբ օգտագործողը մուտքագրեց երկու ամբողջ թիվ և ընտրեց գործողությունը, դուք պետք է այդ 3 int արժեքները փոխանցեք մեր նախկինում ստեղծված DoMath գործառույթին: Համոզվեք, որ հիմնական գործառույթում հայտարարում և նախաստորագրում եք int արժեք, քանի որ DoMath գործառույթը կվերադարձնի int արժեք:

Քայլ 12: Տպեք արդյունքը

Տպել արդյունքը
Տպել արդյունքը

Վերջապես, մենք տպելու ենք այն արժեքը, որը վերադարձվել է DoMath գործառույթից

Քայլ 13: Գործարկեք և կազմեք ծրագիրը

Գործարկեք և կազմեք ծրագիրը
Գործարկեք և կազմեք ծրագիրը

Որպեսզի գործարկեք և կազմեք ձեր ծածկագիրը, որը վերջերս գրել եք OnlineGDB- ում, պարզապես սեղմեք էջի վերևի ձախ մասում գտնվող կանաչ կոճակը: Եթե դուք չեք օգտագործում նույն կազմողը, այս քայլը կարող է տարբեր լինել:

Քայլ 14: Ստուգեք արդյունքները:

Ստուգեք արդյունքները
Ստուգեք արդյունքները

Երբ ծրագիրը օգտվողին խնդրում է արժեքներ մուտքագրել, համոզվեք, որ յուրաքանչյուր ներկայացումից հետո սեղմում եք enter: Եթե օգտագործում եք OnlineGDB- ը, ծրագրից ձեր ելքը կլինի կոմպիլյատորի ելքային ներդիրի տակ: Կրկին, եթե դուք չեք օգտագործում OnlineGDB- ը, դա կարող է տարբեր լինել:

Խորհուրդ ենք տալիս: