Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Օգտագործված նյութ
- Քայլ 2: Գաղափարի սահմանում
- Քայլ 3. Լուծումների փորձարկում
- Քայլ 4. Շրջանների հավաքում
- Քայլ 5: Միասնություն միասնության հետ
- Քայլ 6. Կառուցեք միասնության սցենարը
Video: Կանաչ քաղաք - ինտերակտիվ պատ ՝ 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
«Կանաչ քաղաք» նախագիծը նպատակ ուներ ուսումնասիրել վերականգնվող էներգիայի խնդիրը, որն այդքան կարևոր է էներգիայի համատեքստում և բնական պաշարների սպառումը կանխելու գործում, որպեսզի ինչ -որ կերպ բարձրացնի այս խնդրի իրազեկվածությունը: Մենք նաև ցանկանում էինք ուսումնասիրել վիդեո քարտեզագրումը և ինչ կերպ թույլ կտայինք օգտվողներին փոխազդել պատի հետ և հնարավոր դարձնել պատմվածք ստեղծել ինտերակտիվ ինֆոգրաֆիկա:
Ինտերակտիվությունը ձեռք է բերվում երկու սենսորների միջոցով: Առաջինը խոսափողն է, որը հայտնաբերում է քամին և դրա ուժգնությունը և, այսպիսով, շրջում հողմատուրբինները, որոնք էներգիա են արտադրում և սնուցում մարտկոցը: Երկրորդ սենսորը լուսանկարների դիմադրիչն է (LDR), որը որոշում է լույսի ինտենսիվությունը, և հենց որ օգտվողը լույսի աղբյուրը ցույց է տալիս արևային վահանակին, սկսվում է էներգիայի էներգիայի շարժումը և մարտկոցը լիցքավորվում է: Երբ մարտկոցը լցվում է, տների լույսերն էլ են վառվում:
Հուսով եմ, ձեզ դուր է գալիս:)
Քայլ 1: Օգտագործված նյութ
- Arduino UNO
- Խոսափող CZN-15E
- LDR
- 330 Ω դիմադրություն
- Breadboard
- Անցնել լարերը
- Եռակցման երկաթ
- Sոդող
Քայլ 2: Գաղափարի սահմանում
Սկզբում միայն ենթադրվում էր, որ ինտերակտիվ պատ կկառուցվի քամու թիակով և մարտկոցով, որը լիցքավորվելու է քամու հարվածի ժամանակ: Կարճ վերլուծությունից հետո այս լուծումը մի փոքր աղքատ թվաց, և այնուհետև ես (մենք) ընտրեցինք էներգիայի արտադրության համար ավելացնել ֆոտոգալվանային վահանակ: Նպատակն այն կլինի, որ կույտից ծնված ծառի անիմացիա ստեղծվի, երբ այն բեռնված լինի, խորհրդանշելով այն խնայողությունները, որոնք դա կներկայացներ բնությանը, երբ էներգիա արտադրելու համար չվերականգնվող ռեսուրսներն օգտագործվեին:
Քանի որ այս լուծումը դեռևս անբավարար է թվում, և լուծման առաջարկի քննարկումից հետո, այն նաև ենթադրվում էր, որ հիմնված էր մինչ այդ մշակված գաղափարի վրա դինամիկ ինֆոգրաֆիկա ՝ դրանով իսկ նպատակ, համատեքստ և բովանդակություն հաղորդելով ինտերակտիվ պատին:
Քայլ 3. Լուծումների փորձարկում
Երբ խոսքը վերաբերում է քամու ուժին և օգտագործողների փոխազդեցությանը այս բաղադրիչի հետ, ինչ -որ կերպ անհրաժեշտ էր հայտնաբերել քամին: Որոշ լուծումների շարքում, որոնք անցել են ճնշման տվիչների միջոցով, մենք նաև մտածել ենք խոսափողի օգտագործման մասին: Սրա հետ մեկտեղ սենյակի աղմուկի վտանգը ստիպում էր քամու շեղբերը շարժել, և, իհարկե, սա չէր նպատակը: Բայց երբ խոսքը վերաբերում էր խոսափողը փորձարկելուն, այն հայտնաբերեց միայն շատ մոտ և բարձր հնչյուններ (շատ բարձր հնչյուններով երաժշտական տեսարանն իրականում փորձարկվեց, և դա չբացահայտվեց) `դրանով իսկ ապացուցելով, որ իդեալական լուծում է:
Որպեսզի լույսի հայտնաբերումը կենտրոնանա ֆոտովոլտային վահանակների վրա, մեծ քննարկման կամ մտքի կարիք չկար, և ընտրվածը LDR- ն էր: Անհրաժեշտ էր միայն չափագրել այնպես, որ նույնիսկ էկրանի հետևում ես չհամարեի սենյակի լույսը, նույնիսկ եթե այն գտնվում էր իր առավելագույն առավելագույն պայծառության վրա:
Քայլ 4. Շրջանների հավաքում
Ուսումնասիրված լուծումներից հետո սկսվեց շրջանի հավաքումը: Քանի որ էկրանը մեծ է, և օգտագործվող թելերը կարճ էին, անհրաժեշտ էր եռակցել մետաղալարերի ընդարձակումները, որպեսզի սենսորները (ինչպես LDR, այնպես էլ խոսափողը) միացված լինեն Arduino- ին, որը գտնվում է էկրանի ներքևի աջ անկյունում:.
Քայլ 5: Միասնություն միասնության հետ
Շրջանի կառուցումից բացի, անհրաժեշտ էր սենսորների կողմից առաջացած տեղեկատվությունը ուղարկել համակարգիչ և պրոյեկցիայի միջոցով դրանք թարգմանել ինչ -որ տեսակի գործողությունների: Unity- ն օգտագործվեց նախագծվող սցենարը կառուցելու, Arduino- ից եկող արժեքները կարդալու և վերջիններիս հիման վրա անիմացիաները գործարկելու համար:
Քայլ 6. Կառուցեք միասնության սցենարը
Մենք օգտագործեցինք Կտավ ՝ բոլոր տարրերը ցուցադրելու համար, իսկ բնօրինակը օգտագործեցինք ՝ այն տարրերը հավասարեցնելու համար, որոնք շարժում կունենային: Որպեսզի հնարավոր լինի նախագծել և ընդգծել միայն շարժվող մասերը, ֆոնը պետք է լինի սև, իսկ մնացածը `գերադասելի սպիտակ, ինչպես տեսնում եք ստորև ներկայացված պատկերներից:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Greentent - Աշխարհի առաջին մինի շարժական կանաչ տունը Arduino ջերմաստիճանի և խոնավության չափմամբ. 3 քայլ
Greentent - Աշխարհի առաջին մինի դյուրակիր կանաչ տունը Arduino ջերմաստիճանի և խոնավության չափման միջոցով. Ես առաջին անգամ հայտնվեցի շարժական ջերմոցի գաղափարի մասին, որը կարող եք գիշերվա ընթացքում տեղաշարժվել, երբ ցանկանում էի մի փոքրիկ այգի ունենալ ՝ վերահսկվող ջերմաստիճանի տուփի մեջ: և Խոնավություն: Այսպիսով, ուշ գիշեր է, և ես ուզում եմ գնալ խանութ ՝ դրանք գնելու
Ինչպես պատրաստել IMovie կանաչ էկրանով `9 քայլ
Ինչպես պատրաստել IMovie կանաչ էկրանով. Մենք պատրաստել ենք iMovie կանաչ էկրանով: Այս ուսանելի դասում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել iMovie կանաչ էկրաններով
Ինչպես 10 օրում կառուցել միջազգային խելացի քաղաք ՝ 12 քայլ
Ինչպես 10 օրում կառուցել միջազգային խելացի քաղաք. Ես աշխատում եմ մի ծրագրի վրա, որը Չինաստանից, Ֆիլիպիններից և ԱՄՆ -ից ուսանողներին հավաքում է թիմերով ՝ մասնակցելու Ռոբոտների համաշխարհային օլիմպիադային Կալիֆոռնիայի Լոնգ Բիչ քաղաքում: Այս տարվա թեման է ՝ Խելացի քաղաքներ: Այսպիսով, մենք կառուցում ենք Խելացի քաղաք Juոնից
Կանաչ բութ ՝ 6 քայլ
Green Thumb: Green Thumb- ը գյուղատնտեսության ոլորտում իրերի ինտերնետի ծրագիր է, որը պատրաստվել է իմ դասի համար: Ես ուզում էի ինչ -որ բան կառուցել հատուկ զարգացող երկրների համար, և իմ հետազոտության արդյունքում պարզեցի, որ աֆրիկյան երկրներն ունեն մայրցամաքի ընդամենը 6% -ը
Խելացի կանաչ պատ. 4 քայլ (նկարներով)
Խելացի կանաչ պատ. Դա հիանալի միջոց է ձեր տունը կանաչ դարձնելու և թարմ բույսեր ունենալու համար, ինչպիսիք են `անանուխով թեյ անանուխով, սպանախ, ռեհան, մաղադանոս, ինչպես նաև ձեզ մոտ գտնվող ծաղիկները` անուշահոտ հոտի կամ օրգանական օգտագործման համար: առողջ սնունդ: Խելացի պատ հին փայտե տախտակից