Բովանդակություն:

Կանաչ քաղաք - ինտերակտիվ պատ ՝ 6 քայլ
Կանաչ քաղաք - ինտերակտիվ պատ ՝ 6 քայլ

Video: Կանաչ քաղաք - ինտերակտիվ պատ ՝ 6 քայլ

Video: Կանաչ քաղաք - ինտերակտիվ պատ ՝ 6 քայլ
Video: Ծնողները, իրենք էլ չգիտակցելով, վնասում են իրենց երեխաներին 2024, Հունիսի
Anonim
Image
Image

«Կանաչ քաղաք» նախագիծը նպատակ ուներ ուսումնասիրել վերականգնվող էներգիայի խնդիրը, որն այդքան կարևոր է էներգիայի համատեքստում և բնական պաշարների սպառումը կանխելու գործում, որպեսզի ինչ -որ կերպ բարձրացնի այս խնդրի իրազեկվածությունը: Մենք նաև ցանկանում էինք ուսումնասիրել վիդեո քարտեզագրումը և ինչ կերպ թույլ կտայինք օգտվողներին փոխազդել պատի հետ և հնարավոր դարձնել պատմվածք ստեղծել ինտերակտիվ ինֆոգրաֆիկա:

Ինտերակտիվությունը ձեռք է բերվում երկու սենսորների միջոցով: Առաջինը խոսափողն է, որը հայտնաբերում է քամին և դրա ուժգնությունը և, այսպիսով, շրջում հողմատուրբինները, որոնք էներգիա են արտադրում և սնուցում մարտկոցը: Երկրորդ սենսորը լուսանկարների դիմադրիչն է (LDR), որը որոշում է լույսի ինտենսիվությունը, և հենց որ օգտվողը լույսի աղբյուրը ցույց է տալիս արևային վահանակին, սկսվում է էներգիայի էներգիայի շարժումը և մարտկոցը լիցքավորվում է: Երբ մարտկոցը լցվում է, տների լույսերն էլ են վառվում:

Հուսով եմ, ձեզ դուր է գալիս:)

Քայլ 1: Օգտագործված նյութ

Օգտագործված նյութ
Օգտագործված նյութ
  • Arduino UNO
  • Խոսափող CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω դիմադրություն
  • Breadboard
  • Անցնել լարերը
  • Եռակցման երկաթ
  • Sոդող

Քայլ 2: Գաղափարի սահմանում

Գաղափարի սահմանում
Գաղափարի սահմանում

Սկզբում միայն ենթադրվում էր, որ ինտերակտիվ պատ կկառուցվի քամու թիակով և մարտկոցով, որը լիցքավորվելու է քամու հարվածի ժամանակ: Կարճ վերլուծությունից հետո այս լուծումը մի փոքր աղքատ թվաց, և այնուհետև ես (մենք) ընտրեցինք էներգիայի արտադրության համար ավելացնել ֆոտոգալվանային վահանակ: Նպատակն այն կլինի, որ կույտից ծնված ծառի անիմացիա ստեղծվի, երբ այն բեռնված լինի, խորհրդանշելով այն խնայողությունները, որոնք դա կներկայացներ բնությանը, երբ էներգիա արտադրելու համար չվերականգնվող ռեսուրսներն օգտագործվեին:

Քանի որ այս լուծումը դեռևս անբավարար է թվում, և լուծման առաջարկի քննարկումից հետո, այն նաև ենթադրվում էր, որ հիմնված էր մինչ այդ մշակված գաղափարի վրա դինամիկ ինֆոգրաֆիկա ՝ դրանով իսկ նպատակ, համատեքստ և բովանդակություն հաղորդելով ինտերակտիվ պատին:

Քայլ 3. Լուծումների փորձարկում

Երբ խոսքը վերաբերում է քամու ուժին և օգտագործողների փոխազդեցությանը այս բաղադրիչի հետ, ինչ -որ կերպ անհրաժեշտ էր հայտնաբերել քամին: Որոշ լուծումների շարքում, որոնք անցել են ճնշման տվիչների միջոցով, մենք նաև մտածել ենք խոսափողի օգտագործման մասին: Սրա հետ մեկտեղ սենյակի աղմուկի վտանգը ստիպում էր քամու շեղբերը շարժել, և, իհարկե, սա չէր նպատակը: Բայց երբ խոսքը վերաբերում էր խոսափողը փորձարկելուն, այն հայտնաբերեց միայն շատ մոտ և բարձր հնչյուններ (շատ բարձր հնչյուններով երաժշտական տեսարանն իրականում փորձարկվեց, և դա չբացահայտվեց) `դրանով իսկ ապացուցելով, որ իդեալական լուծում է:

Որպեսզի լույսի հայտնաբերումը կենտրոնանա ֆոտովոլտային վահանակների վրա, մեծ քննարկման կամ մտքի կարիք չկար, և ընտրվածը LDR- ն էր: Անհրաժեշտ էր միայն չափագրել այնպես, որ նույնիսկ էկրանի հետևում ես չհամարեի սենյակի լույսը, նույնիսկ եթե այն գտնվում էր իր առավելագույն առավելագույն պայծառության վրա:

Քայլ 4. Շրջանների հավաքում

Շրջանային ժողով
Շրջանային ժողով
Շրջանային ժողով
Շրջանային ժողով

Ուսումնասիրված լուծումներից հետո սկսվեց շրջանի հավաքումը: Քանի որ էկրանը մեծ է, և օգտագործվող թելերը կարճ էին, անհրաժեշտ էր եռակցել մետաղալարերի ընդարձակումները, որպեսզի սենսորները (ինչպես LDR, այնպես էլ խոսափողը) միացված լինեն Arduino- ին, որը գտնվում է էկրանի ներքևի աջ անկյունում:.

Քայլ 5: Միասնություն միասնության հետ

Շրջանի կառուցումից բացի, անհրաժեշտ էր սենսորների կողմից առաջացած տեղեկատվությունը ուղարկել համակարգիչ և պրոյեկցիայի միջոցով դրանք թարգմանել ինչ -որ տեսակի գործողությունների: Unity- ն օգտագործվեց նախագծվող սցենարը կառուցելու, Arduino- ից եկող արժեքները կարդալու և վերջիններիս հիման վրա անիմացիաները գործարկելու համար:

Քայլ 6. Կառուցեք միասնության սցենարը

Կառուցելով միասնության սցենարը
Կառուցելով միասնության սցենարը
Կառուցելով միասնության սցենարը
Կառուցելով միասնության սցենարը

Մենք օգտագործեցինք Կտավ ՝ բոլոր տարրերը ցուցադրելու համար, իսկ բնօրինակը օգտագործեցինք ՝ այն տարրերը հավասարեցնելու համար, որոնք շարժում կունենային: Որպեսզի հնարավոր լինի նախագծել և ընդգծել միայն շարժվող մասերը, ֆոնը պետք է լինի սև, իսկ մնացածը `գերադասելի սպիտակ, ինչպես տեսնում եք ստորև ներկայացված պատկերներից:

Խորհուրդ ենք տալիս: