Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Կարգավորեք Arduino IDE- ն
- Քայլ 2: Պատրաստեք USBasp մալուխը
- Քայլ 3: Այրեք Bootloader- ը
- Քայլ 4. Կազմեք և վերբեռնեք միայնակ խաղեր Arduboy- ում
- Քայլ 5: Վերբեռնեք մեկ վեցանկյուն ֆայլեր
- Քայլ 6: Գրեք խաղեր սերիական ֆլեշի վրա
- Քայլ 7: Խաղացեք խաղեր սերիական ֆլեշից
- Քայլ 8: Հղումներ
Video: Ինչպես բեռնել խաղեր Arduboy- ում և 500 խաղ Flash-cart: 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Ես պատրաստեցի մի քանի տնական Arduboy սերիական ֆլեշ հիշողությամբ, որը կարող է պահել առավելագույնը 500 խաղ ՝ ճանապարհին խաղալու համար: Հուսով եմ կիսվել, թե ինչպես բեռնել խաղերը դրանում, ներառյալ ինչպես պահել խաղերը սերիական ֆլեշ հիշողության մեջ և ստեղծել ձեր սեփական համախմբված խաղային փաթեթը `ճանապարհին խաղալու համար:
Այս youtube տեսանյութը կարող եք դիտել ստեղծման գործընթացի վերջը և բացատրությունը
Քայլ 1: Կարգավորեք Arduino IDE- ն
Եթե դուք նորեկ եք Arduino- ում, այցելեք https://www.arduino.cc ՝ Arduino IDE- ն ներբեռնելու համար այն օպերացիոն համակարգի համար, որն օգտագործում եք, օրինակ ՝ Windows 10 կամ Mac OSX կամ Linux:
Այնուհետեւ տեղադրեք այն:
Քայլ 2: Պատրաստեք USBasp մալուխը
Ի տարբերություն Arduino- ի ցանկացած տախտակի երկուական ծածկագրեր/խաղեր բեռնելիս, բեռնախցիկի ծրագրավորումը չի կարող կատարվել USB պորտի միջոցով:
Atmega32U4 չիպին անհատական բեռնիչ (Cathy3K) այրելու համար հարկավոր է ձեռք բերել USBasp ծրագրավորող: Այնուամենայնիվ, մեր ստեղծումն աշխատում է 3.3 Վ -ով, մենք պետք է հետագայում փոփոխենք USBasp ծրագրավորողը `3.3 Վ -ում աշխատելու համար:
Անդրադարձեք հետևյալ ուսանելի նախագծին ՝ ձեր USBasp ծրագրավորողին փոփոխելու համար ՝ 3.3 Վ կամ 5 Վ լարման վրա աշխատելու համար ՝ jumper կարգավորումների միջոցով:
www.instructables.com/id/Modify-a-5V-USBasp-Arduino-Bootloader-Programmer-t/
Հետո հետևեք քորոցների դասավորությանը և տեսանյութին ՝ USBasp to ArduBaby ծրագրի մալուխ պատրաստելու համար: USBasp- ի հետ բուն USBasp մալուխն ունի երկու միակցիչ, որոնցից յուրաքանչյուրը 10 կապում է: Մենք կկոտրենք այս մալուխը կիսով չափ և մի ծայրով կմիացնենք 6 կապիկ արական վերնագիր, իսկ մյուս ծայրը, որը միանում է USBasp տախտակին, 10 պտույտով:
Այս մյուս ծայրը կկապի GND, VCC, MOSI, MISO, SCK, USBasp- ից վերականգնել կապումներն ATmega32U4- ի համապատասխան կապում արական վերնագրի միջոցով, որը միանում է Ardubaby- ի իգական վերնագրի առաջին վեց կապումներին (իմ տարբերակը տնական Արդուբոյ): Ձեր տարբերակը կարող է ունենալ քորոցների տարբեր դասավորություն: Դուք կարող եք հղում կատարել իմ տեսանյութին ՝ դիզայնը փոխելու համար, որը կհամապատասխանի տնական Arduboy- ի ձեր տարբերակին:
Doրագիրը կատարելու կամ բեռնախցիկը ATmega32U4- ի վրա այրելու համար դուք կհեռացնեք կոճակի գլխարկը և միացրեք այս 6 պին USBasp մալուխը:
Համոզվեք, որ մալուխի վերնագրում հստակ նշում եք, թե որ քորոցն է այն մեկը, որպեսզի սխալ կապ չկատարվի: Երբ ես նախագծում էի Ardubaby կոճակի գլխարկների վերնագրերի քորոցների դասավորությունը, ես փորձեցի այնպես կապել, որ նույնիսկ եթե դուք 1 -ը փոխեցիք քորոց 13 -ով, -ve սնուցման աղբյուրը պատահաբար չհանդիպի +ve սնուցման աղբյուրին `վնասներից խուսափելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք երբեք չգիտեք, այլ բաներ կարող են պատահել, որոնք դեռ կարող են վնասել ձեր հանդերձանքը, եթե միանաք սխալ ուղղությամբ:
Ես մի փոքրիկ փոս կայրեմ, որպեսզի այն նշեմ վերնագրի վրա ՝ օգտագործելով զոդի ծայրը:
Քայլ 3: Այրեք Bootloader- ը
MR. Blinky- ն ստեղծեց Arduboy- տնական փաթեթ `տնական Arduboy- ի համար:
Նրա փաթեթը ներառում է Arduboy- ի տախտակի վարորդներն ու գրադարանը, որն աշխատում է օրիգինալ Arduboy- ի տարբեր տարբերակների հետ, ինչպես նաև ինքնաշեն:
1. Փնտրեք MR. Blinky's GitHub պանակը տնական Arduboy- ի համար: https://github.com/MrBlinky/Arduboy-homemade-package 2. Հետևեք GitHub- ի հրահանգներին ՝ ձեր Arduino IDE- ն տնային փաթեթով կազմաձևելու համար: 3. Նախ պատճենեք «Լրացուցիչ խորհրդի կառավարչի» url- ը Arduboy տնական տուփի համար:
4. Սկսեք Arduino IDE- ն: Կտտացրեք Նախապատվություններ Arduino- ի վերևի ընտրացանկից: Տեղադրեք այս տեքստը «Լրացուցիչ տախտակների մենեջերների հասցեների» մեջ Նշում. Եթե այս դաշտում արդեն ունեք այլ տեքստ, սկզբում տեղադրեք այս լրացուցիչ տեքստը, այնուհետև ավելացրեք «» և պահեք մյուս տեքստը անձեռնմխելի: 5. Դուրս եկեք Arduino IDE- ից և նորից սկսեք IDE- ն ՝ վերը նշված փոփոխությունն ուժի մեջ մտնելու համար: 6. Կտտացրեք Գործիքներ -> Տախտակ. -> Տախտակի կառավարիչ: Մուտքագրեք տնական որոնման համար: Ընտրեք ՝ տեղադրելու Arduboy տնական փաթեթը Mr. Blinky- ի կողմից: Այնուհետեւ կտտացրեք թարմացում ՝ վերջին տարբերակը ստանալու համար: Փաթեթը կավելացվի Arduino- ին: 7. Այժմ ընտրեք Գործիքներ-> Տախտակ. «Տնական պատրաստված Arduboy: և ընտրեք հետևյալ պարամետրերը Տնական Arduboy- ի համար »հիման վրա.« SparkFun Pro Micro 5V - Ստանդարտ էլեկտրագծեր »Հիմքը ՝« Arduboy Optimized core »Բեռնիչ ՝« Cathy3K »merրագրավորող ՝ USBasp 8. Անջատեք Ardubaby- ն և հեռացրեք կոճակի գլխարկը: 9. USBasp- ի jumper- ը սահմանեք 3.3V: Համոզվեք, որ օգտագործում եք փոփոխված USBasp, որն ամբողջությամբ աշխատում է 3.3 Վ լարումով: 10. USBasp- ը միացրեք ձեր համակարգչի USB պորտին: Միացրեք հատուկ USBasp- ը ArduBaby մալուխին USBasp- ին, իսկ մյուս ծայրը Ardubaby- ի կոճակի գլխարկին, շարեք 1 -ին կապում 1 -ին: 1. Ardubaby- ի միայն առաջին 6 կապերն են օգտագործվում բեռնիչ սարքի այրման համար:
11. Ձեր Ardubaby- ն այժմ պետք է միացված լինի USBasp- ի կողմից տրամադրված 3.3 Վ լարման միջոցով: 12. Մեկ անգամ սեղմեք ArduBaby- ի վերականգնման կոճակը: 13. Կտտացրեք Գործիքներ-> Տախտակներ-> Burn Bootloader կոճակին Arduino IDE- ում: 14. Ստուգեք հաղորդագրությունը `ստուգելու, արդյոք բեռնիչ սարքի այրումը հաջողված է: 15. Եթե ոչ, ստուգեք մալուխը և համոզվեք, որ կապում եք ճիշտ ուղղությամբ և շարել 1 -ին կապում 1 -ով: Երբեմն, Ardubaby- ը կսկսի խաղալ նախորդ խաղը, եթե բեռնախցիկի ընտրացանկը սպառվի: Այսպիսով, դուք պետք է արագ սեղմեք Burn bootloader կոճակը `անմիջապես վերականգնել կոճակը սեղմելուց անմիջապես հետո, որպեսզի Ardubaby- ն սպասեք ֆլեշ սպասման ռեժիմին: 16. Եթե ամեն ինչ լավ է, ArduBaby- ը կվերագործարկվի և կտեսնեք կամ boot up ընտրացանկը, կամ ArduBaby- ում բեռնված նախորդ խաղը:
Քայլ 4. Կազմեք և վերբեռնեք միայնակ խաղեր Arduboy- ում
Arduboy- ի համար խաղերը կարելի է ներբեռնել հետևյալ աղբյուրներից.
Arduboy համայնքի ֆորում խաղերի համար ՝
GitHub- ը որոնում է «Arduboy games»-ում https://github.com/topics/arduboy-game կամ պարզապես որոնում է «GitHub arduboy games»-ը Google- ում:
Խաղերի հավաքածուներ, որոնք կիսում են ուրիշները: օրինակ Էրվինի Arduboy հավաքածուները
arduboy.ried.cl/
Դուք կարող եք ներբեռնել խաղի սկզբնաղբյուրը, որը դուք բեռնում եք Arduino- ում և վերբեռնել Arduboy- ում: Տեսեք տեսանյութը, թե ինչպես է դա արվում:
կամ պարզապես վեցանկյուն ֆայլը (կազմված երկուական ֆայլը, բայց ներկայացված Hex համարով, տպեք տեքստային ֆայլ երկուական ֆայլի փոխարեն):
Y Աղբյուրի համար պարզապես բացեք աղբյուրի կոդը Arduino IDE- ի ներսում:
Աղբյուրի կոդը, օրինակ. picovaders.ino- ն պետք է պահվի համանուն թղթապանակում, օրինակ. պիկովադերներ
Պահանջվող Arduboy2 գրադարանները պետք է արդեն տեղադրված լինեն նախորդ քայլին, որտեղ մենք բեռնում ենք Arduboy տնական տուփի տախտակի կառավարիչը:
Պարզապես միացրեք Arduboy- ը ձեր համակարգչի USB պորտին:
Միացրեք այն, այնուհետև Arduino IDE- ի վրա կտտացրեք Վերբեռնել կոճակը ՝ խաղը խաղալու համար Arduboy- ում ծածկագիր կազմելու և վերբեռնելու համար:
Քայլ 5: Վերբեռնեք մեկ վեցանկյուն ֆայլեր
Վեցանկյուն ֆայլը տեքստային ֆայլ է, որը պարունակում է երկուական կոդեր, որոնք ստացվում են ձեր Arduino ծրագրի հավաքածուից (էսքիզ), բայց ներկայացված է տեքստային ֆայլի ձևաչափով ՝ օգտագործելով 0-9, A-F երկնիշ տասնանիշ թվեր:
Դուք կարող եք ստանալ այս վեցանկյուն ֆայլը տարբեր եղանակներով:
1. Մենք կարող ենք ներբեռնել վեցանկյուն ֆայլեր ՝ վերը բացատրված տարբեր աղբյուրներից:
community.arduboy.com/c/games Էրվինի Arduboy խաղերի հավաքածուներ
Որոնեք «Arduboy խաղեր» GitHub.com- ում կամ google.com կայքում
Պահպանեք այս վեցանկյուն ֆայլերը ֆայլերի մեջ.hex ընդլայնմամբ:
2. Այլապես, կարող եք պատրաստել ձեր սեփական վեցանկյուն ֆայլը:
Arduino IDE- ում ընտրեք ուրվագիծ> Արտահանեք կազմված երկուական: Ձեր ուրվագիծը կկազմվի, այնուհետև կազմված. Hex ֆայլի պատճենը դուրս կգա ձեր ուրվագծի գրացուցակում: Անցեք էսքիզների թղթապանակին կամ IDE- ում ընտրեք ուրվագիծ> Sուցադրել ուրվագծային թղթապանակը ՝ տեսնելու վեցանկյուն ֆայլը: Եթե դուք տեղադրել եք MR. Blinky- ի տնական փաթեթը, կստեղծվի. Hex ֆայլի երկու տարբերակ: Օրինակ, եթե կազմեք picovaders.ino sketh- ը, կստեղծվեն հետևյալ երկու. Hex ֆայլերը:
picovaders.ino-arduboy-promicro-ssd1306.hex picovaders.ino with_bootloader-arduboy-promicro-ssd1306.hex
Մենք կօգտագործենք առաջին ֆայլը ՝ picovaders.ino-arduboy-promicro-ssd1306.hex
3. Arduboy- ում վեցանկյուն ֆայլ վերբեռնելու համար հարկավոր է օգտագործել վերբեռնող: Ինտերնետում շատերը կան: Ինձ դուր է գալիս օգտագործել MR. Blinky- ի վերբեռնողը, քանի որ դրա օգտագործումը պարզ է:
Փնտրեք https://github.com/MrBlinky/Arduboy-Python-Utilities և հետևեք այնտեղ տրված հրահանգներին MR. Blinky's Arduboy Python կոմունալ ծառայությունները տեղադրելու համար: Եթե դուք չունեք տեղադրված պիթոն, ապա նախ պետք է հետևեք պիթոնի և պահանջվող պիթոնի մոդուլների տեղադրման հրահանգին:
4. Arduboy- ը միացրեք ձեր համակարգչի USB պորտին: Միացրեք Arduboy- ը:
5. Գործարկեք shell ծրագիրը ձեր օպերացիոն համակարգում, օրինակ. Mac OSX- ի տերմինալային ծրագիրը կամ windows- ի հրամանի տողը `մուտքագրելու հետևյալ հրամանները Arduboy- ում վեցանկյուն ֆայլը վերբեռնելու համար: Որպես օրինակ վերցնելով picovaders.ino- ի մեր նախկին ուրվագիծը:
python uploader.py picovaders.ino-arduboy-promicro-ssd1306.hex
6. Երբ խաղը վերբեռնվի, Arduboy- ը կվերակայվի և կսկսի խաղը:
Քայլ 6: Գրեք խաղեր սերիական ֆլեշի վրա
1. Համախմբված խաղի ֆայլը սերիական ֆլեշ գրելու համար հարկավոր է կրկին օգտագործել MR. Blinky's Arduboy Python Utilities- ը: Սա պետք է արդեն տեղադրված լինի, եթե հետևեք նախորդ քայլին:
Հակառակ դեպքում, թերթեք https://github.com/MrBlinky/Arduboy-Python-Utilities և հետևեք այնտեղ տրված հրահանգներին ՝ MR. Blinky's Arduboy Python կոմունալ ծառայությունները տեղադրելու համար: Եթե դուք չունեք տեղադրված պիթոն, ապա նախ պետք է հետևեք պիթոնի և պահանջվող պիթոնի մոդուլների տեղադրման հրահանգին:
2. Ստեղծեք ինդեքսի ֆայլ `համախմբված խաղի պատկերի ֆայլի համար, որը կարող է պահել մինչև 500 խաղ:
Մենք կօգտագործենք Use the flashcart-builder.py սցենարը `համախմբված խաղի պատկերի ֆայլերը կառուցելու համար այն բոլոր խաղերի համար, որոնք ցանկանում եք պահել Arduboy- ի սերիական ֆլեշի մեջ: 16 ՄԲ սերիական բռնկումը կարող է տեղավորել մինչև 500 խաղ: Այս սցենարը կառուցում է երկուական ֆլեշ պատկեր ինդեքսի ֆայլից (.csv) և յուրաքանչյուր 2 խաղի համար հետևյալ 2 ֆայլերից. Ա.. hex ֆայլեր, որը տեքստային ֆայլ է, որը պարունակում է կազմված Arduboy խաղերի երկուական պատկերների տասնվեցական ծածկագրեր: Տե՛ս Տես օրինակ ՝ flashcart / flashcart-index.csv ֆայլը, օրինակ ՝ շարահյուսության համար: Այս ֆայլը ներառված է փաթեթում, եթե սեղմում եք Clone կամ Download: բ.-p.webp
YouTube- ի տեսանյութը նաև բացատրում է, թե ինչպես տեղադրել իրերը այս.csv ինդեքս ֆայլի ճիշտ տեղում: Մի բան պետք է նշել, որ MR. Blinky's GitHub- ի.csv ֆայլը օգտագործվում է Windows համակարգչում, իսկ հետնիշը `\ / օգտագործվում են ուղիների անուններում: Եթե դուք օգտագործում եք liunx համակարգ կամ MAC OSX, ապա այն պետք է փոխեք «/» - ի:
Արագ սկսելու համար կարող եք ներբեռնել իմ 63 խաղերի փաթեթը https://github.com/cheungbx/ArduBaby 63games.zip կայքից:
Այս փաթեթը պարունակում է իմ ընտրած 63 խաղերի վեցանկյուն ֆայլերն ու-p.webp
Դուք կարող եք ավելի շատ խաղեր ավելացնել games.csv- ում և կառուցել ձեր սեփական համախմբված խաղի երկուական պատկերի ֆայլը, որը պետք է գրվի սերիական բռնկման վրա: 16M սերիական ֆլեշի վրա կարող եք տեղադրել առավելագույնը 500 խաղ:
Ես կբացատրեմ, թե ինչպես պատրաստել.csv ֆայլը ՝ օգտագործելով games.csv- ն, որը կարող եք ներբեռնել իմ GitHub- ից:
Չնայած.csv ֆայլը կարող է բացվել Excel- ի միջոցով: Մի օգտագործեք Excel ֆայլը բացելու համար: Դա կփչացնի ֆայլը: Խնդրում ենք օգտագործել միայն պարզ տեքստային խմբագիր: Windows- ում կարող եք օգտագործել նոթատետր: Ես օգտագործեցի textEdit- ը MAC- ում և կտտացրեք «Ձևաչափել»-> «Կատարել պարզ տեքստ»:
. Csv ֆայլի առաջին տողը այն վերնագիրն է, որը կարող եք անտեսել: Listանկ; Գրառում; Վերնագրի էկրան; Վեցանկյուն ֆայլ
Երկրորդ տողը մատնանշում է գրաֆիկական պատկերի ֆայլը (պետք է լինի 128x64 պիքսել-p.webp
Խաղերը կազմաձևված են ՝ սկսած երրորդ գծից: Խաղերը կազմակերպվում են խմբերի `bootloader ընտրացանկում, որոնք կոչվում են կատեգորիաներ: Այս տողը այդ խմբի խաղերի ցանկի խմբի անվանումն է, օրինակ. Գործողությունների խաղ. Այն նաև մատնանշում է խաղերի խմբի գրաֆիկական պատկերի ֆայլը: Սկզբում «1» -ը նշանակում է խմբի համարը 1. Այս խմբին հաջորդող բոլոր խաղերը կսկսվեն այս թվով: 1; Գործողություններ; կատեգորիայի էկրաններ / Action.png;;;
Ապա դուք ավելացնում եք մեկ տող այդ խաղի յուրաքանչյուր խաղի համար: Սկսած 1 -ին խմբից, խաղի անվանումից և էկրանի պատկերի համար գրաֆիկական ֆայլի ուղուց, և վեցանկյուն ֆայլի ուղուց: Բոլորը բաժանված են «;» - ով: Ավելացրեք ևս մեկ ";" պահպանել ֆայլի պարամետրը: 1; 1943; Arcade/Nineteen43.png; Arcade/Nineteen43.hex;; 1; 2048; Arcade/2048.png; Arcade/2048. hex;;
Խաղերի առաջին խումբն ավարտելուց հետո կարող եք ավելացնել խաղերի երկրորդ խումբը և այլն: օրինակ
9; Demo & Test; demos/demotest.png;;; 9; Տաք կարագ; դեմո/HotButter_AB.png; դեմո/HotButter_AB.hex;; 9; Flashcart թեստ; demos/flashcart-test/flashcart-test-title.png; demos/flashcart-test/flashcart-test.hex; demos/flashcart-test/badapple-frames.bin;
Վերջին տողում պարամետրում պահպանվում է ֆայլ, որը մուլտֆիլմ է:
3. Համախմբված խաղի պատկերի ֆայլը կառուցելու համար մուտքագրեք հրամանը, որտեղ games.csv- ն ձեր խաղի ինդեքսի ֆայլն է:
python flashcart-builder.py games.csv
Սա կստեղծի games-image.bin անունով ֆայլ
4. Գրեք համախմբված խաղի պատկերի ֆայլը Arduboy- ին:
Մենք օգտագործում ենք MR. Blinky- ի flashcart-writer.py սցենարը `խաղի համախմբված պատկերի ֆայլը Arduboy- ի սերիական ֆլեշ հիշողության մեջ գրելու համար:
Եթե դուք օգտագործում եք իմ օրինակելի games-image.bin ֆայլը, կարող եք մուտքագրել այս հրամանը:
python flashcart-writer.py games-image.bin
Եթե ստանդարտ կառուցվածքում SSD1306 OLED- ի փոխարեն օգտագործում եք SSD1309 OLED էկրան, կարող եք արագ կարկատել էկրանի վարորդը: SSD1309 կարկատակը ինքնաբերաբար կիրառելու համար վերբեռնված պատկերի վրա, ստեղծեք flashcart-writer.py պատճենը և անվանափոխեք այն flashcart-writer-1309.py: Այնուհետեւ մուտքագրեք
python flashcart-writer-1309.py games-image.bin
Քայլ 7: Խաղացեք խաղեր սերիական ֆլեշից
Սերիական բռնկումից խաղեր խաղալու համար միացրեք Arduboy- ը:
Եթե արդեն ունեք բեռնված խաղ, խաղը կսկսվի ինքնաբերաբար: Մեկ անգամ սեղմեք Ardubaby- ի վերևի վերակայման կոճակը `բեռնման ընտրացանկին անցնելու համար:
Կցուցադրվի bootloader ընտրացանկը: RGB LED- ը հաջորդաբար կլուսավորվի:
Եթե տեսնում եք պատկերակ, որը նման է USB պորտի, դրա փոխարեն ցուցադրվում է, դա նշանակում է, որ ձեր սերիական ֆլեշ հիշողության չիպը չի աշխատում: Խնդրում ենք ստուգել էլեկտրագծերը:
Եթե 12 վայրկյանի ընթացքում ոչ մի ստեղն չսեղմեք, ATMega32U4- ի ներքին ֆլեշ հիշողության մեջ արդեն պահված խաղը կաշխատեցվի:
Խաղից bootloader ընտրացանկ վերադառնալու համար պարզապես մեկ անգամ սեղմեք Վերագործարկման կոճակը:
Խաղերի տարբեր կատեգորիաներով (խմբով) ոլորելու համար կարող եք սեղմել ձախ կամ աջ կոճակը: Սեղմեք ներքև կամ վերև կոճակը ՝ խաղերի կատեգորիայի (խմբի) մեջ ոլորելու համար: Սեղմեք «B» կոճակը ՝ խաղը սերիական ֆլեշ հիշողությունից պատճենելու ATMega32U4- ի ներքին ֆլեշ հիշողության վրա: Խաղը կսկսվի մեկ վայրկյանի ընթացքում:
Այժմ դուք ունեք մի փոքրիկ խաղային վահանակ, որը կարող եք խաղալ ճանապարհին:
Ես ձեզ մարտահրավեր եմ նետում հավաքել և բեռնել ձեր 16M Serial flash- ը 500 խաղով: Ես դեռ չեմ տեսել որևէ մեկին, ով դա արել է սերիական բռնկումը լրացնելու համար: Եթե կարող եք դա անել, կիսվեք մեզ հետ այդ համախմբված խաղի ֆայլով:
Քայլ 8: Հղումներ
Դրա ամբողջական հրահանգը կհրապարակվի Instructables.comTBD- ի այս հղումով
Youtube տեսանյութ ArduBaby խաղային վահանակի ցուցադրման համար
Youtube տեսանյութ USBasp բեռնիչ ծրագրավորողի 3.3V փոփոխության համար:
Այս տեսանյութի սխեմայի խաղային ֆայլերը և սխեմաները կարող եք գտնել այս GitHub հղումով ՝
Սխեմատիկա
MR. Blinky's GitHub հղումը Arduboy- ի տնային փաթեթին
MR. Blinky's GitHub հղումը python կոմունալ ծառայությունների համար ՝ խաղերի վերբեռնման և ֆլեշ հիշողության սերիական գործողությունների համար
Էրվինի Arduboy խաղերի հավաքածուներ
Շնորհակալություն ստեղծողին (Քևին Բեյթս), Arduboy- ը շատ հաջող 8 բիթանոց խաղային կոնսոլ է: Կային հազարավոր խաղեր, որոնք գրել էր հետաքրքրասերը, ով դրանք ազատորեն կիսում էր Arduboy- ի համայնքային ֆորումում, որպեսզի ավելի շատ մարդիկ կարողանան սովորել կոդավորել:
Վարկեր MR. Blinky- ին `տնական փաթեթ, ֆլեշքարտ և պիթոն կոմունալ ծառայություններ ստեղծելու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես բեռնել կովերի համար կեր `9 քայլ
Ինչպես բեռնել կովերի համար: Ամեն ինչ, ինչ կենդանի է, սննդի կարիք ունի գոյատևելու համար: Ձմռան և գարնան ամիսներին կովերի արածեցման համար խոտ չկա: Սա շատ կարևոր է դարձնում, որ կովերը ճիշտ սնվեն, որպեսզի նրանք առողջ հորթեր արտադրեն: Հետևյալ քայլերում pr
Ինչպես ծրագրավորել և բեռնել ATtiny85 USBasp- ով ՝ 5 քայլ
Ինչպես ծրագրավորել և ներբեռնել ATtiny85 USBasp- ով. Այս հրահանգում դուք կսովորեք, թե ինչպես կարելի է բեռնել և ծրագրավորել ATtiny85 միկրոչիպը ամենապարզ ձևով, որը ես կարող էի պարզել: Սա իմ առաջին հրահանգն է, այնպես որ, եթե ունեք որևէ խորհուրդ կամ խորհուրդ, թե ինչպես ավելի լավ ուղեցույցներ պատրաստել, խնդրում ենք ազատ զգալ համագործակցել
Ինչպես խաղալ NDS խաղեր ձեր համակարգչում ՝ օգտագործելով DeSmuME ՝ 4 քայլ
Ինչպես խաղալ NDS խաղեր ձեր համակարգչում DeSmuME- ի միջոցով. Ողջույն Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել NDS emulator անունով DeSmuME: Մի հարցրեք, թե ինչու է այդպես կոչվել, չգիտեմ: Եթե հետաքրքրեց, գուգլիր: Եկեք սկսենք
Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և միայն մեկ ժամ տևեք. 10 քայլ
Ինչպես պատրաստել իսկական համակարգչային խաղեր: Funվարճալի և միայն մոտ մեկ ժամ. Հե, այս նախագիծը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես խաղեր պատրաստել: իսկական խաղեր համակարգիչների համար, և դա ձեզանից պահանջում է իմանալ որևէ շփոթեցնող կոդ: այս նախագիծն ավարտելիս դուք կիմանաք խաղի ստեղծման որոշ հիմունքներ և կարող եք կատարել այնքան, որքան ցանկանում եք
Ինչպես ստուգել ձեր համակարգչի բնութագիրը խաղեր/ծրագրեր գնելուց առաջ. 6 քայլ
Ինչպես ստուգել ձեր համակարգչի բնութագրերը խաղեր/ծրագրեր գնելուց առաջ. Այս ուղեցույցը ներառում է այն, ինչ պահանջում են բոլոր խաղերը/ծրագրակազմը: Այս ուղեցույցը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է ստուգել, արդյոք ձեր համակարգիչը կարող է գործարկել և տեղադրել ձեր համակարգչում ձեր տեղադրած cd կամ DVD- ն: Կարող եք նաև ստուգել այս http://cyri.systemrequirementslab.com/srtest/ (օգտվող Kweeni