Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Գործը `փայտը:
- Քայլ 2: Գործը. Աղավնիներ
- Քայլ 3: Գործը. Հավաքում:
- Քայլ 4: Գանգ:
- Քայլ 5. Light Diffuser- ը և Shellac Finish- ը:
- Քայլ 6: Էլեկտրոնիկա:
- Քայլ 7: Արդյունքները:
Video: Dovetailed Arduino խոնավության տվիչ. 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Մենք ապրում ենք Տեխասի կենտրոնական մասում և տարվա մեծ մասի ընթացքում մեր խանութում խոնավության զանգվածային փոփոխություններ են տեղի ունենում: Որպես փայտագործ, դա կարող է դժվար լինել որոշ նախագծերի համար, այնպես որ մենք կառուցեցինք Arduino- ով աշխատող «Խանութի ցուցիչ», որը մեզ տեսողականորեն գրավիչ միջոց կտա ՝ տեսնելու, թե ինչպես է փոխվում խոնավությունը: Այն պատրաստված է ընկույզից և ունի աղավնաձև հյուսվածք, և քանի որ խոնավությունը փոխում է լուսավորության գույնը, անցնում է գունային սպեկտրով: Այն ունի նաև LCD էկրան ՝ աչքերից մեկում, որը ցուցադրում է սենյակի ջերմաստիճանը:
Մեր ամենասիրելի բաներից մեկը փայտի մշակումը տեխնոլոգիայի հետ համատեղելն է, և սա իսկապես զվարճալի նախագիծ էր, որտեղ մենք հենց դա արեցինք:
Այս նախագիծն ունի փայտամշակման աշխատանքներ, էլեկտրոնիկա և 3D տպագրություն:
Ինչու՞ է խոնավությունը կարևոր փայտամշակման մեջ:
Պարզ պատասխանն այն է, որ փայտը արձագանքում է օդում խոնավության պարունակության փոփոխություններին `ընդլայնվելով և սեղմվելով: Նույնիսկ ամբողջովին չորացնելուց և նույնիսկ դրա ավարտից հետո գրեթե ամբողջ փայտը շարունակում է «շարժվել»: Սա կարող է քանդել հոդերը, գզրոցները չհամապատասխանել և այլ տհաճ բաներ: Այս երևույթի մասին ավելին իմանալու համար խորհուրդ ենք տալիս որոնել Google- ը:
ՕԳՏԱԳՈՐՎԱ բաղադրամասեր
- Արդուինո Ունո
- Adafruit Neopixel մատանի
- Adafruit 1.44 "LCD էկրան
- DHT22 Խոնավության տվիչ
- 4x AA մարտկոցի փաթեթ
- Mini-SD քարտ
Օգտագործված գործիքներ
- 3D տպիչ
- Երթուղիչ
- Կոմունալ դանակ
- Ֆայլ
- Սեղմակներ
- Sոդման երկաթ
- Sոդող
- Տաք սոսինձ ատրճանակ
- Կասետային չափում
- Մատիտ
- Սայր
- Նշման չափիչ
- Պլանավորող (պարտադիր չէ)
- Հյուսն (պարտադիր չէ)
- Bandsaw (պարտադիր չէ)
- Սեղանի սղոց (պարտադիր չէ)
- Պտտվող գործիք / Dremel (պարտադիր չէ)
- Հորատման մամլիչ (պարտադիր չէ)
ՆՅՈԹԵՐ
- Ընկույզ (փայտե պատյան)
- Frostic Acrylic (Light Diffuser)
- PLA (3D տպված գանգի պատկերանշան)
- Փայտի սոսինձ
- Սուպեր սոսինձ
- Տաք սոսինձ
- Կապույտ նկարիչների ժապավեն
- Երկկողմանի շոտլանդական ժապավեն
- Շելակ
Քայլ 1: Գործը `փայտը:
Պատյան կառուցելու համար մենք օգտագործեցինք ընկույզ, որը մուգ շագանակագույն/մոխրագույն կարծր փայտ է: Ինչու ընկույզ: Հեշտ է աշխատել, մենք ունեինք մի քանիսը, և ընդհանուր առմամբ հիանալի տեսք ունի … դա դարձնելով հիանալի ընտրություն դրա համար: Ձեզ հարկավոր է Walnut օգտագործել: Ոչ! Դրա համար կարող եք օգտագործել ցանկացած տեսակի փայտ:
Ընկույզի համար ֆրեզերային գործընթացը սկզբում հարթեցրեց և ուղղեց ատաղձագործության վրա, 3/8 դյույմ հաստությամբ փոքր կտորներ տեսավ ժապավենի սղոցի վրա, այնուհետև դրանք հարթեցրեց մինչև վերջնական հաստությունը ՝ օգտագործելով հաստության սլաքը:
Չունե՞ք ձեր սեփական ֆրեզերային գործիքները: Ոչ մի անհանգստություն! Դուք կարող եք ձեռք բերել փայտանյութ, որն արդեն իսկ այն հաստությամբ է, որը ցանկանում եք օգտագործել և բաց թողնել այս առաջին մասը:
Ընկույզի աղացած հարթ, ուղիղ և մինչև մեր վերջնական հաստությունը, մենք այն պատռեցինք սեղանի սղոցի վերջնական լայնության վրա, այնուհետև կտրեցինք մինչև վերջնական երկարությունը:
Այս գործընթացի արդյունքը չորս կտոր էր, որոնք բոլորը հիանալի հարթ էին, ուղիղ և ճիշտ այն չափի, ինչ մենք ցանկանում էինք: Քանի որ մենք կտրում ենք աղավնիներ, կատարյալ չափի կտորներ ունենալը հետագայում դա շատ ավելի հեշտ կդարձնի: Եթե կտորները նույն չափի չեն կամ քառակուսի չեն, ապա աղավնու պոչերը լավ չեն համադրվի միմյանց հետ:
Քայլ 2: Գործը. Աղավնիներ
Ինչպես ցույց է տրված նկարներում և տեսանյութերում, աղավնու պոչը մի հանգույց է, որտեղ երկու կտոր միանում են աղավնաձև տենոնի միջոցով, որը հայտնի է որպես «պոչ», որը տեղավորվում է երկու «քորոցների» միջև ընկած հատվածում: Դա բարդ և զվարճալի համատեղ ստեղծում է: Բացի այդ, նրանք հիանալի տեսք ունեն:
Դրա համար հարկավոր չէ աղավնիներ օգտագործել … բայց… մարտահրավեր նետեք ինքներդ ձեզ … փորձեք:
Մենք սկսեցինք ՝ չափելով տախտակների վրա մեր կապումներն ու պոչերը: Այնուհետև սեղանի սղոցի վրա մենք օգտագործում ենք ջիգ ՝ մեր կտրվածքները կատարելու համար:
(Այն ջիգը, որը մենք օգտագործում ենք, Fine Woodworking ամսագրից է և իրոք շատ հեշտ է պատրաստել: YouTube- ում կա ֆանտաստիկ տեսանյութ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես պատրաստել այն: Դուք կարող եք գտնել այն ՝ YouTube- ում որոնելով «Սեղանի սղոցե աղավնիներ»):
Առաջին ջիգը սեղանի սղոցն ունի մոտ 10 աստիճանի անկյուն ՝ պոչերը կտրելու համար, այնուհետև երկրորդը ՝ 90 աստիճանով, բայց անկյունը հանում է աշխատանքային մասին նախկինի պես և մաքրում թափոնները: Մենք դրա համար օգտագործում ենք հարթ վերևի սայր, և եթե մենք դա ճիշտ անենք, այն պետք է տեղավորվի անմիջապես սեղանի սղոցից…..
Դե … Նրանք չէին::)
Խնդիրները թաքցնելու համար մենք պետք է որոշ ճշգրտումներ անեինք ՝ օգտագործելով դափնին և որոշ կտորների խելացի օգտագործումը, բայց դրանք ի վերջո հիանալի դուրս եկան:
Այս մասի մասին ավելի մանրամասն կարող եք տեսնել տեսանյութում ՝ Քայլ 1 -ում:
Քայլ 3: Գործը. Հավաքում:
Գործը բաց հետևի մաս ունի, իսկ առջևը գեղեցիկ է նստած 1/8 «խորությամբ» կանգնած «ակոսի» ներսում: Կտրուկը կտրելու համար մենք օգտագործեցինք երթուղիչ:
Այն կոչվում է «դադարեցված» ակոս, քանի որ այն մի ծայրից ծայրը չի անցնում: Այն սկսվում է մասամբ և ավարտվում անմիջապես եզրին հասնելուց առաջ: (Տես նկարները):
Այս դեպքում, եթե ակոսը մինչև վերջ գնար, այն կթռչեր աղավնիների պոչերի միջով, և դուք դա հստակ կտեսնեիք: Քանի որ մենք դա չէինք ուզում, մենք օգտագործեցինք կանգնած ակոս:
Վերևը պատրաստված էր 1/4 հաստ ընկույզից և պատռված ու կտրված էր չափի: Այնտեղից մենք կատարեցինք մեր առաջին չոր տեղադրումը, և ամեն ինչ լավ տեսք ուներ:
Քայլ 4: Գանգ:
Գործի առջևի գաղափարն այն էր, որ մեր լոգոյի տեսքով կտրված լինեինք և լույսը հետևի միջից փայլեր: Սկզբում մենք փորձեցինք փայտի կտորից հանել գանգի պատկերանշանը, բայց… դա աղետ էր: Այսպիսով, մենք որոշեցինք 3D տպել գանգը և ներկել այն սպիտակ գույնով, ինչը հիանալի ստացվեց:
Մենք նաև 3D տպեցինք գանգից փոքր -ինչ ավելի մեծ ուրվագիծ, օգտագործեցինք երկկողմանի ժապավեն ՝ այն առջևից ամրացնելու համար, այնուհետև սուր դանակով ՝ ուրվագիծը փայտի մեջ գծելու համար: Կտրուկ և սահմանված «դանակի գիծով», մենք այնուհետև օգտագործեցինք երթուղիչը `մեջտեղում թափոնները մաքրելու համար: Մենք օգտագործեցինք 1/16 դյույմանոց ուղիղ երթուղիչի բիթ և աներևակայելի դանդաղ շարժվեցինք մինչև գծի դուրս գալը:
Վերջնական մանրամասների համար մենք օգտագործեցինք փոքր ձեռքի ֆայլ և մաքրեցինք գործիքի հետքերը կամ բաց թողնված բծերը:
Այնտեղից մենք կպցրեցինք փայտե պատյանը և, երբ սոսինձը չորացավ, մենք պատառոտեցինք գործի աղավնու պոչերն ու եզրերը `դանակով և ձեռքով:
Քայլ 5. Light Diffuser- ը և Shellac Finish- ը:
Գանգի հետևում մի կտոր սպիտակ պլաստիկ կար: Սա այստեղ էր `« ցրելու »հետևի լույսը, որն օգնում էր ավելի տարածվել և ավելի լավ տեսք ունենալ: Մենք մեծ տուփի խանութում գտանք պլաստիկի մի փոքրիկ թերթ և կտրեցինք մի կտոր, որը կհամապատասխանի մեր պատյանին:
Մենք նախ փորձարկում արեցինք ՝ համոզվելու համար, որ այն լավ տեսք կունենա, և ամեն ինչ հիանալի էր: Մենք 100% -ով վստահ չէինք, որ այս պլաստիկը պատշաճ կերպով կտարածի լույսը, բայց ուրախությամբ դա արեց:
Հաջորդը մենք որոշ երկկողմանի ժապավեն օգտագործեցինք ՝ գանգի 3D տպումը ժամանակավորապես տեղում պահելու համար, որպեսզի կարողանանք ստանալ ձախ աչքի դիրքը: Սա փոխարինվելու էր LCD էկրանով, այնպես որ մենք պետք է պլաստիկը հանեինք: Մենք նշիչով նշեցինք հեռացվող տարածքը, այնուհետև մաքրեցինք թափոնները `դրա մեծ մասը հորատելով մամլիչի վրա, այնուհետև մաքրելով գիծը հղկող թմբուկով և պտտվող գործիքով:
Մինչեւ ցրտահարված պլաստիկի մեջ սոսնձելը, մենք գործը ավարտեցինք Shellac- ով: Մենք օգտագործեցինք 3 շերտ և այն հղկեցինք պողպատե բուրդով և մածուկով:
Գործը ներսից և դրսից ավարտված լինելով, մենք կարող էինք սուպեր սոսինձ օգտագործել պլաստիկը ներսից ամրացնելու համար:
Քայլ 6: Էլեկտրոնիկա:
Բաղադրիչները, որոնք մենք պետք է տեղադրեինք, մարտկոցի տուփն էր (4x AA), խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչը, LCD էկրանը, լուսադիոդը և, իհարկե, Arduino Uno- ն: Մենք շատ ժամանակ ծախսեցինք «նախատիպեր պատրաստելու» համար ՝ տեսնելու, թե ինչպես է այս ամենը աշխատելու, և երբ մենք աշխատեցինք, մենք պետք է պարզեինք, թե ինչպես այդ ամենը տեղավորել փայտե պատյանում: Մենք դա արել էինք զուգահեռաբար, որպեսզի պատյան կառուցելիս իմանանք, թե որքան մեծ է այն սարքելը:
Մենք կապույտ ժապավեն օգտագործեցինք բաղադրիչների դիրքում կոպիտ կոտրելու և դրանք տեղավորելու համար, այնուհետև տաք սոսինձ օգտագործեցինք LCD էկրանին և կողքին գտնվող Arduino- ի պլաստիկ պատյանը պահելու համար: Պլաստիկ պատյանը/պատյանը օգտակար է, քանի որ անհրաժեշտության դեպքում մենք կարող ենք Arduino- ն ներս ու դուրս քաշել:
Neopixel LED օղակը տաք սոսնձված էր մարտկոցի տուփին, խոնավության տվիչը տաք սոսնձված էր փայտե պատյանի վերևի ձախ մասում, այնուհետև մի փոքրիկ տախտակ տաք սոսնձված էր փայտե պատյան ներքևի մասում, որը կծառայի որպես ուժային հանգույց:
Միակ զոդումը, որը մենք պետք է անեինք, Neopixel օղակի հոսանքի, տվյալների մուտքագրման և գրունտի լարերի համար էր: Մենք նաև օգտագործեցինք ջերմային ատրճանակ և ջերմության նվազեցման որոշ խողովակներ, որոնք կօգնեն կառավարել լարերը և դրանք պահել տեղում: Doneոդման աշխատանքների ավարտից հետո մենք տաք սոսնձեցինք մարտկոցի տուփը փայտե պատյանին, ինչը հանգեցրեց նրան, որ լուսային օղակը կենտրոնացած էր հենց այնտեղ և հենց այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ էր լույսը ճիշտ ցրելու համար: (Եթե այն շատ մոտ է պլաստիկին, այն այնքան չի տարածվում, որքան կորցնում եք ազդեցությունը):
Մարտկոցի տուփն ունի միացման/անջատման փոքր անջատիչ, որով մենք միացնում ենք նախագծի էներգիան, այնպես որ մենք համոզվեցինք, որ այն հասանելի է: Փաթեթը բացվում է նաև հետևի կողմում, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում կարողանանք փոխարինել մարտկոցները:
Այնտեղից բոլոր բաղադրիչները պատրաստ էին վերջնական լարերի միացման համար:
Arduino- ի ծրագրավորումը համեմատաբար հեշտ էր: Այն ստուգում է ջերմաստիճանը և ցուցադրում այն էկրանին: Այն նաև ստուգում է խոնավությունը և կարգավորում է LED- ների գույնը `ելնելով խոնավությունից: Ամենից խոնավը մանուշակագույն է, ինչը նշանակում է 95%+ խոնավություն: Շատ հաճախ մանուշակագույն է … բայց դա ձեզ համար կենտրոնական Տեխասն է:
Քայլ 7: Արդյունքները:
Ինչպես Jaimie- ն նշում է տեսանյութում, այս նախագիծը շատ ավելի երկար տևեց, քան մենք կարծում էինք, երբ այն սկսել էինք: Բայց, իրոք, հիանալի դուրս եկավ: Այժմ այն ապրում է մեր խանութում և մեզ թույլ է տալիս մի հայացքից իմանալ, թե որքան խոնավ է խանութում:
Չգիտես ինչու, մենք սիրում ենք խառնել նուրբ փայտամշակման և տեխնոլոգիայի խառնուրդը: Դա պարզապես շատ զվարճալի է:
Այս միջառարկայական նախագծի մեր ամենասիրած բանը այն է, որ այն մեզ հիշեցնում է, որ երբ խառնում ես ստեղծագործականությունն ու հիանալի իրեր պատրաստելու կիրքը, իսկապես սահմանափակում չկա այն ամենի, ինչ կարող ես հորինել և պատրաստել:
Հիմա… գնացեք ինչ -որ բան պատրաստեք:
Շնորհակալություն կարդալու համար: Wantանկանու՞մ եք ավելի շատ տեսնել մեր նյութերը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես օգտագործել DHT12 I2C խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչ Arduino- ով. 7 քայլ
Ինչպես օգտագործել DHT12 I2C խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչ Arduino- ի հետ. Այս ձեռնարկում մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել DHT12 I2C խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչը Arduino- ի հետ և արժեքները ցուցադրել OLED էկրանին: Դիտեք տեսանյութը:
DHT11 ջերմաստիճանի և խոնավության տվիչ Arduino- ով. 5 քայլ
DHT11 peratերմաստիճանի և խոնավության սենսոր Arduino- ի հետ. !:
Duերմաստիճանի եւ խոնավության տվիչ (dht11) Ինտերֆեյս Arduino- ի հետ `4 քայլ
Duերմաստիճանի և խոնավության տվիչ (dht11) Ինտերֆեյս Arduino- ի հետ. Peratերմաստիճանի ցուցիչն ունի կիրառման լայն տեսականի: Այն օգտագործվում է շատ տեղերում, այն աշխատում է որպես հետադարձ համակարգ: Շուկայում առկա են ջերմաստիճանի տվիչների մի քանի տեսակներ ՝ տարբեր բնութագրերով, որոնցից որոշ ջերմաստիճանի տվիչներ օգտագործվում են
Acրամեկուսացում տարողունակության հողի խոնավության տվիչ `11 քայլ (նկարներով)
Ilրամեկուսացում տարողունակության հողի խոնավության տվիչ. Հողի խոնավության տվիչները հիանալի միջոց են հսկելու հողի ջրի վիճակը ձեր ծաղկամաններում, այգում կամ ջերմոցում `օգտագործելով Arduino, ESP32 կամ այլ միկրոկոնտրոլեր: Նրանք գերազանցում են DIY նախագծերում հաճախ օգտագործվող դիմադրության զոնդերին: Տեսնել
DIY գործարանի խոնավության տվիչ W/ Arduino. 6 քայլ (նկարներով)
DIY Plant Moisture Sensor W/ Arduino. Տեսեք այս նախագիծը իմ կայքում: Այս նախագիծը կհաշվարկի գործարանի շուրջ հողի ջրի պարունակությունը `չափելով դիէլեկտրական կայունությունը (էլեկտրաէներգիա փոխանցելու հողի ունակությունը) և ձեզ կտեղեկացնի կարմիր LED- ով, երբ բույսը ավելի շատ ջրի կարիք ունի