
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ներբեռնեք Python- ը
- Քայլ 2: Բացեք IDLE- ը
- Քայլ 3: Մի փոքր խառնաշփոթ
- Քայլ 4: Ստեղծեք ծրագրի իրական ֆայլը
- Քայլ 5. Նախքան սկսենք գրել կոդը
- Քայլ 6: Սկսեք գրել ձեր ծրագիրը
- Քայլ 7: Գործարկեք ծրագիրը
- Քայլ 8. Մուտքային արժեքներին հուշումների ավելացում
- Քայլ 9: Ստեղծեք ելք
- Քայլ 10. Գործարկեք ծրագիրը ևս մեկ անգամ
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Պիտոնում Mad Libs ծրագրի պատրաստում
Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է.
1. Windows կամ Mac համակարգիչ
2. Ինտերնետ կապ
Ի՞նչ կիմանաք մինչև վերջ.
1. Լարեր
2. Փոփոխականներ
2. Մուտքագրման և տպման գործառույթներ
Քայլ 1: Ներբեռնեք Python- ը

Նախ անհրաժեշտ է ներբեռնել python (ակնհայտ է): Գնացեք python.org, կտտացրեք ներբեռնման կոճակին և ընտրեք ձեր համակարգի համապատասխան տարբերակը:
Քայլ 2: Բացեք IDLE- ը

Երբ ներբեռնեք և տեղադրեք Python- ը, բացեք IDLE- ը: IDLE- ն այն ծրագրավորման միջավայրն է, որը մենք պատրաստվում ենք օգտագործել այս ձեռնարկի համար: Կան մի քանի այլ ծրագրեր, որոնցում մենք կարող ենք գրել Python, բայց սա հիմնականն է, որը փաթեթավորված է հենց Python- ով:
Քայլ 3: Մի փոքր խառնաշփոթ

Պատուհանը, որը հայտնվում է IDLE- ն առաջին անգամ բացելիս, կարող է օգտագործվել որպես մի տեսակ խաղահրապարակ Python կոդի համար: Երբ դուք մուտքագրում եք հրաման և սեղմում enter, այն ինքնաբերաբար գործարկում է այդ տողը և պահում հիշողության մեջ նշանակված ցանկացած արժեք: Շարունակեք և կրկնօրինակեք իմ ծածկագիրը, գուցե ձեր անունով և մի քանի տարբեր անուններով, որպեսզի հիմնական պատկերացում կազմեք, թե ինչպես է ամեն ինչ աշխատում: Մի անհանգստացեք, եթե դա չեք հասկանում, մենք ավելի խորը կգնանք հետևյալ քայլերում:
Քայլ 4: Ստեղծեք ծրագրի իրական ֆայլը

Խաղադաշտում ծածկագիր գրելը զվարճալի է, բայց որպեսզի ծրագիրն ինքնուրույն գործարկելու ունակությամբ պահպանվի, մենք պետք է ծածկագիրը պահենք ծրագրի ֆայլում: Ստեղծեք նոր ֆայլ ՝ ծրագիրը գրելու համար:
Քայլ 5. Նախքան սկսենք գրել կոդը

Օգտվողից մուտքագրելու և այն պահելու համար մենք պետք է փոփոխականներ ստեղծենք յուրաքանչյուր բառի համար, որը ցանկանում ենք պահել: Մտածեք փոփոխականի մասին, ինչպես որ այն օգտագործեիք հանրահաշվում: Անվանեք փոփոխականի ձախ կողմում, այնուհետև նշանակեք այն արժեքին ՝ օգտագործելով հավասարության նշանը: Ի տարբերություն հանրահաշվի, դուք կարող եք փոփոխականներում պահել ոչ միայն թվեր: Այս ծրագրի դեպքում մենք կպահենք տողեր: Լարը պարզապես բառ կամ նախադասություն է: Ուշադրություն դարձրեք, որ ցանկացած ժամանակ տեքստ օգտագործելիս այն շրջապատված է մեջբերումներով '': Դուք կարող եք օգտագործել մեկ կամ կրկնակի մեջբերումներ, քանի դեռ բացումը նույնն է, ինչ փակումը: Այս մեջբերումները անհրաժեշտ չեն թվերի կամ փոփոխականների համար, այլ միայն տողերի:
Քայլ 6: Սկսեք գրել ձեր ծրագիրը

Սկսելու համար եկեք փոփոխական կազմենք այն չորս բառերից յուրաքանչյուրի համար, որոնք մեզ անհրաժեշտ են օգտվողից: Օգտվողից մուտք գործելու համար մենք օգտագործում ենք մուտքագրում (): Յուրաքանչյուր փոփոխականի արժեքը մուտքագրելով () ՝ մենք կարող ենք մուտքագրել օգտվողից և դրանք պահել այդ փոփոխականների մեջ:
Օգտվողին տեքստ տպելու համար մենք օգտագործում ենք print () հրամանը և փակագծում տեղադրում ենք այն, ինչ պետք է տպվի: Հիշեք, որ տողերը պետք է շրջապատված լինեն մեջբերումներով, բայց ոչ փոփոխականների անուններով: Բառերը հաջորդաբար տպեք ՝ կրկնօրինակելով կոդը իմ տպման գործառույթում:
Քայլ 7: Գործարկեք ծրագիրը

Այժմ, երբ մենք ունենք գործող ծրագիր, շարունակեք և գործարկեք այն ՝ կտտացնելով վազել, ապա գործարկել մոդուլը: Եթե դուք չեք պահպանել ֆայլը, այն ձեզանից կպահանջի պահպանել ֆայլը նախքան այն գործարկելը: Դա արեք, ապա թող ծրագիրը գործի: Դուք կնկատեք, որ ոչինչ չի տպվում, քանի որ մենք օգտվողից խնդրել ենք միայն մուտքագրում, այլ ոչ թե փաստորեն որևէ հարց տալով նրանց: Շարունակեք և մուտքագրեք 4 բառ, որոնցով մուտքագրեք դրանք և մուտքագրեք դրանք, այնուհետև համոզվեք, որ բառերը ճիշտ են տպվում: Եթե նրանք դա անեն, վերադարձեք ծրագրի ֆայլ և անցեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 8. Մուտքային արժեքներին հուշումների ավելացում

Որպեսզի մուտքագրման () գործառույթը հուշում ունենա, փակագծի միջև մենք տեղադրում ենք այն, ինչ ցանկանում ենք տպել: Շարունակեք և հուշում ավելացրեք մուտքերից յուրաքանչյուրին, այնուհետև գործարկեք ծրագիրը `ապահովելու համար, որ դրանք ճիշտ են աշխատում: Դուք կնկատեք, որ իմ մեջ ես բացատ եմ տեղադրել հետևյալից հետո. Մեջբերումով փակվելուց առաջ: Սա այնպես է, որ օգտվողը մուտքագրելիս այն չի փոշիացվի հաստ աղիքի կողքին:
Քայլ 9: Ստեղծեք ելք

Քանի որ մենք ավելացնում ենք փաստացի տպագրությունը, շարունակեք և ազատվեք ավելի վաղ ավելացված փորձնական տպման գործառույթից: Այժմ խելագար լիբը ճիշտ դուրս բերելու համար պետք է մի քանի բան իմանալ: Նախ, քանի որ մենք տպագրում ենք բանաստեղծություն և ցանկանում ենք այն ունենալ մի քանի տող, կարևոր է նշել, որ տողում «\ n» մուտքագրելով ՝ կանցնի հաջորդ տողը: Երկրորդ, տող մուտքագրելիս կարող եք օգտագործել գանգուր փակագծեր {} և.format () տեքստը տողի մեջ տեղադրելու համար: Օրինակ ՝ «Ես սիրում եմ {0} և {1}»: ձևաչափը («սնունդ», «ջուր») կտպագրի «Ես սիրում եմ սնունդ և ջուր»: Մենք կարող ենք դա օգտագործել մեր օգտին, երբ տպում ենք խելագարված լիբը: Կրկնօրինակեք նկարի պատկերը ձեր իսկ ծրագրում:
Քայլ 10. Գործարկեք ծրագիրը ևս մեկ անգամ
Շարունակեք և գործարկեք ծրագիրը ևս մեկ անգամ `ապահովելու համար, որ այն ճիշտ է աշխատում: Շնորհավորում եմ: Դուք նոր եք գրել ձեր առաջին Python ծրագիրը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Թղթապանակների համաժամեցում Python- ի հետ ՝ 5 քայլ

Թղթապանակների համաժամեցումը Python- ի հետ Իդեալական է կրկնօրինակում աշխատանքը երկուսն էլ `ամպի/ցանցային սերվերի կամ USB կրիչի վրա: Programրագրավորման փորձ չկա
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ

Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
LittleBits Mad Libs (-ish) ՝ 7 քայլ (նկարներով)

LittleBits Mad Libs (-ish). Պատրա՞ստ եք ձեր ուսանողներին ներգրավել մարտահրավերի մեջ, որը ներառում է NGSS (Հաջորդ սերնդի գիտության ստանդարտներ) ճարտարագիտական պրակտիկան (և ավելին, եթե այլ սահմանափակումներ ավելացնեք): Labs, Lego WeDo, LEGO
Arduino: Precision Lib for Stepper Motor: 19 քայլ

Arduino: Precision Lib for Stepper Motor. Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ գրադարան `լիարժեք շարժիչով վարորդի համար` սահմանային անջատիչներով, իսկ շարժիչի շարժում արագացումով և միկրոքայլով: Այս Lib- ը, որն աշխատում է ինչպես Arduino Uno- ի, այնպես էլ Arduino Mega- ի վրա, թույլ է տալիս շարժիչները շարժել ոչ միայն
3x3x3 LED խորանարդ Arduino Lib- ով ՝ 4 քայլ (նկարներով)

3x3x3 LED խորանարդ Arduino Lib- ով: Կան այլ հրահանգներ LED խորանարդի կառուցման վերաբերյալ, սա տարբերվում է մի քանի պատճառներով. 2. Հստակ, հեշտ վերարտադրվող սխեմայի սխեման pr