Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր և բաղադրիչներ
- Քայլ 2: Պլանավորեք ձեր առաջընթացը
- Քայլ 3. Ինչպես օգտագործել պոտենցիոմետրեր
- Քայլ 4. Միացման սխեմատիկ (3x) պոտենցիոմետրի համար
- Քայլ 5: AnalogRead () և փոփոխականների օգտագործումը
- Քայլ 6. Սերիական մոնիտորի օգտագործումը 1 կոճակով
- Քայլ 7: RGB LED- ի օգտագործումը
- Քայլ 8. Պոտենցիոմետրերի օգտագործումը RGB LED- ը վերահսկելու համար (մեկ վրիպակով)
- Քայլ 9: ԲՈՆՈՍ. Քարտեզ () գործառույթը և մաքրող ծածկագիրը
Video: Գունավոր խառնիչ Arduino- ով. 9 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Հետևեք հեղինակի ավելին ՝
Մասին ՝ Միշտ սովորելով….. Ավելին tliguori330- ի մասին »
Գույնի խառնիչը հիանալի ծրագիր է բոլորի համար, ովքեր աշխատում և աճում են Arduino- ի հետ: Այս հրահանգի ավարտին դուք կկարողանաք խառնել և համադրել գրեթե բոլոր երևակայելի գույները ՝ պտտելով 3 բռնակ: Հմտության մակարդակը բավական ցածր է, որ նույնիսկ ամբողջական նորեկը կարող է այն հաջողությամբ ավարտել, բայց նաև բավական հետաքրքիր, որպեսզի հաճելի լինի փորձառու անասնաբույժի համար: Այս նախագծի արժեքը գրեթե ոչինչ չէ, և Arduino- ի հավաքածուների մեծ մասը գալիս է անհրաժեշտ նյութերով: Այս օրենսգրքի հիմքում ընկած են arduino- ի հիմնական գործառույթները, որոնք arduino օգտագործող ցանկացած անձ կցանկանա հասկանալ: Մենք ավելի մանրամասն կքննարկենք analogRead () և analogWrite () գործառույթների մասին, ինչպես մենք սովորական քարտեզ () կոչվող գործառույթների մասին: Այս հղումները ձեզ բերում են arduino- ի հղման էջեր այս գործառույթների համար:
Քայլ 1: Մասեր և բաղադրիչներ
Արդուինո Ունո
Պոտենցիոմետր (x3)
RGB LED
220 օմ դիմադրություն (x3)
Թռիչքային լարեր (x12)
Հացի տախտակ
Քայլ 2: Պլանավորեք ձեր առաջընթացը
Կարող է շատ օգտակար լինել պլանավորել, թե ինչպես կավարտեք ձեր նախագիծը: Կոդավորումը վերաբերում է տրամաբանական առաջընթացին մեկ քայլից մյուսը: Ես կազմել եմ հոսքի աղյուսակ, որն ընդգծում է, թե ինչպես եմ ցանկանում, որ իմ ուրվագիծը գործի: Ընդհանուր նպատակն է ունենալ 3 կոճ (պոտենցիոմետր), որոնք վերահսկում են RGB LED- ի երեք գույներից յուրաքանչյուրը: Դա իրականացնելու համար մենք պետք է ստեղծենք հոսքի գծապատկերին համապատասխան ուրվագիծ: Մենք կցանկանանք….
1) Կարդացեք 3 տարբեր պոտենցիոմետրեր և պահպանեք դրանց արժեքները փոփոխականների մեջ:
2) Մենք այդ արժեքները կփոխարկենք համապատասխանելու RGB LED- ի տիրույթին:
3) Հետո, վերջապես, մենք կգրենք այդ փոխարկված արժեքները RGB- ի յուրաքանչյուր գույնի վրա:
Քայլ 3. Ինչպես օգտագործել պոտենցիոմետրեր
Էլեկտրոնիկայի հավաքածուի ամենակարևոր բաղադրիչներից մեկը `պոտենցիոմետրը կարող է օգտագործվել տարբեր նախագծերում: պոտենցիոմետրերի գործառույթը թույլ է տալիս օգտագործողին ֆիզիկապես փոխել շրջանի դիմադրությունը: Պոտենցիոմետրի ամենահեռավոր օրինակը լուսամփոփն է: բռնակը սահելը կամ պտտելը փոխում է շրջանի երկարությունը: ավելի երկար ճանապարհը հանգեցնում է ավելի մեծ դիմադրության: Ընդլայնված դիմադրությունը հակադարձորեն նվազեցնում է հոսանքը և լուսավորությունը: Դրանք կարող են լինել տարբեր ձևի և չափի, բայց շատերն ունեն նույն հիմնական կառուցվածքը: Մի ուսանող օգնություն խնդրեց իր կիթառը շտկելու համար, և մենք պարզեցինք, որ դրա վրայի կոճակները նույնն են, ինչ պոտենցիոմետրերը: Ընդհանուր առմամբ, դուք արտաքին ոտքերն եք, որոնք միացված էին 5 վոլտ և գետնին, իսկ միջին ոտքը անցնում է A0- ի նման անալոգային քորոցին
Քայլ 4. Միացման սխեմատիկ (3x) պոտենցիոմետրի համար
Ձախ ոտքը միացված կլինի 5 վ -ին, իսկ աջը `GND- ին: Դուք կարող եք իրականում շրջել այս երկու քայլերը, և դա շատ չի վնասի նախագծին: Այն, ինչ կփոխվի, այն է, որ կողպեքը մինչև ձախ թեքելը կլինի ամբողջ լուսավորություն ՝ ամբողջ ճանապարհի փոխարեն: Միջին ոտքը միացված կլինի Arduino- ի անալոգային կապումներից մեկին: Քանի որ մենք ունենալու ենք երեք բռնակ, մենք կցանկանանք եռապատկել մեր կատարած աշխատանքը: Յուրաքանչյուր բռնակին անհրաժեշտ է 5 վ և GND, որպեսզի դրանք հնարավոր լինի կիսել հացի տախտակի միջոցով: Հացի տախտակի վրա կարմիր ժապավենը միացված է 5 վոլտ, իսկ կապույտ շերտը `գետնին: Յուրաքանչյուր բռնակ կարիք ունի իր անալոգային քորոցի, այնպես որ դրանք միացված են A0, A1, A2- ին:
Քայլ 5: AnalogRead () և փոփոխականների օգտագործումը
Potիշտ տեղադրված պոտենցիոմետրով մենք պատրաստ ենք կարդալ այդ արժեքները: Երբ մենք ցանկանում ենք դա անել, մենք օգտագործում ենք analogRead () գործառույթը: Syntիշտ շարահյուսությունը analogRead է (փին#); մեր միջին պոտենցիոմետրը կարդալու համար մենք անալոգ կկարդայինք (A1); Arduino- ի կոճակից ուղարկվող թվերի հետ աշխատելու համար մենք կցանկանանք նաև պահել այդ թվերը փոփոխականի մեջ: Կոդի տողը կկատարի այս խնդիրը, երբ մենք կարդում ենք պոտենցիոմետրը և պահում ենք նրա ընթացիկ թիվը «val» ամբողջ փոփոխականում:
int val = analogRead (A0);
Քայլ 6. Սերիական մոնիտորի օգտագործումը 1 կոճակով
Ներկայումս մենք կարող ենք արժեքներ ստանալ կոճակներից և դրանք պահել փոփոխականի մեջ, բայց օգտակար կլիներ, եթե կարողանայինք տեսնել այդ արժեքները: Դա անելու համար մենք պետք է օգտագործենք ներկառուցված սերիական մոնիտորը: Ստորև բերված ծածկագիրը առաջին ուրվագիծն է, որը մենք իրականում գործարկելու ենք Arduino IDE- ում, որը կարելի է ներբեռնել իրենց կայքում: Void setup- ում () մենք կակտիվացնենք յուրաքանչյուր միջին ոտքին միացված անալոգային կապում որպես INPUT և կակտիվացնենք Serial.begin- ը ՝ օգտագործելով Serial.begin (9600); հաջորդը մենք կարդում ենք բռնակներից միայն մեկը և այն պահում ենք փոփոխականի մեջ, ինչպես նախկինում: Այժմ փոփոխությունն այն է, որ մենք ավելացրել ենք մի տող, որը տպում է այն թիվը, որը պահվում է փոփոխականի մեջ: Եթե կազմեք և գործարկեք ուրվագիծը, ապա կարող եք բացել ձեր Սերիայի մոնիտորը և տեսնել էկրանին պտտվող թվեր: Ամեն անգամ, երբ կոդը շրջվում է, մենք կարդում և տպում ենք մեկ այլ թիվ: Եթե պտտեք կոճակը, որը միացված է A0- ին, ապա պետք է տեսնեք 0-1023-ի սահմաններում գտնվող արժեքներ: Հետագայում նպատակը կլինի կարդալ բոլոր 3 պոտիոմետրերը, որոնց պահպանման և տպման համար կպահանջվի ևս 2 անալոգային ընթերցում և 2 տարբեր փոփոխական:
void setup () {
pinMode (A0, INPUT); pinMode (A1, INPUT); pinMode (A2, INPUT); Serial.begin (9600); } void loop () {int val = analogRead (A0); Serial.println (val); }
Քայլ 7: RGB LED- ի օգտագործումը
4 ոտանի RGB LED- ն Arduino- ի իմ ամենասիրելի բաղադրիչներից մեկն է: Ես գրավիչ եմ համարում այն ձևը, որով նա կարողանում է անվերջ գույներ ստեղծել 3 հիմնական գույների խառնուրդներից: Կարգավորումը նման է ցանկացած սովորական LED- ի, բայց այստեղ մենք հիմնականում ունենք կարմիր, կապույտ և կանաչ LED- ներ `միասին համակցված: Կարճ ոտքերը յուրաքանչյուրը կառավարվելու են arduino- ի PWM կապերից մեկի միջոցով: Ամենաերկար ոտքը միացված կլինի 5 վոլտին կամ գետնին `կախված ձեր ընդհանուր անոդից կամ ընդհանուր կաթոդ LED- ից: Խնդիրը լուծելու համար դուք պետք է փորձեք երկու ուղին: Մենք արդեն կունենանք 5 վ և GND- ը, որը միացված է սեղանին, պետք է հեշտությամբ փոխվի: Վերևի դիագրամը ցույց է տալիս նաև 3 դիմադրության օգտագործումը: Իրականում ես հաճախ բաց եմ թողնում այս քայլը, քանի որ չեմ ունեցել և LED- ն պայթում է ինձ վրա:
Գույներ ստեղծելու համար մենք կօգտագործենք analogWrite () գործառույթը ՝ վերահսկելու համար, թե որքան կարմիր, կապույտ կամ կանաչ ավելացնել: Այս գործառույթն օգտագործելու համար հարկավոր է ասել, թե որ պին# -ի հետ ենք խոսելու և մի թիվ 0-255 միջև: 0 -ն ամբողջովին անջատված է, իսկ 255 -ը `մեկ գույնի ամենաբարձր գումարը: Եկեք կարմիր ոտքը միացնենք 9 -ի, կանաչը ՝ 10 -ի, իսկ կապույտը ՝ 11 -ի: Սա կարող է որոշակի փորձ և սխալ պահանջել ՝ պարզելու համար, թե որ ոտքն ինչ գույն է: Եթե ես ուզում էի մանուշակագույն երանգ ստեղծել, ես կարող էի անել շատ կարմիր, ոչ կանաչ, և գուցե կապույտի կես ուժ: Ես խրախուսում եմ ձեզ շոշափել այս թվերը, դա իսկապես հուզիչ է: Որոշ սովորական օրինակներ ներկայացված են վերևի նկարներում
void setup () {
pinMode (9, OUTPUT); pinMode (10, OUTPUT); pinMode (11, OUTPUT); } void loop () {analogWrite (9, 255); analogWrite (10, 0); analogWrite (11, 125)}
Քայլ 8. Պոտենցիոմետրերի օգտագործումը RGB LED- ը վերահսկելու համար (մեկ վրիպակով)
Itամանակն է սկսել համատեղել մեր երկու կոդերը միասին: Ստանդարտ տախտակի վրա դուք պետք է բավականաչափ տեղ ունենաք ՝ տեղավորելու բոլոր 3 բռնակներն ու RGB LED- ը: Գաղափարն այն է, որ կարմիր կապույտի և կանաչի արժեքները մուտքագրելու փոխարեն, մենք օգտագործելու ենք յուրաքանչյուր պոտենիոմետրից պահպանված արժեքները ՝ գույներն անընդհատ փոխելու համար: այս դեպքում մեզ անհրաժեշտ կլինի 3 փոփոխական: կարմիր, կանաչ, կապույտ բոլոր տարբեր փոփոխականներ են: Հիշեք, որ այս փոփոխականներին կարող եք անվանել այն, ինչ ցանկանում եք: եթե պտտեք «կանաչ» կոճակը և կարմիր գումարը փոխվի, կարող եք անվանումները ճիշտ համընկնել: այժմ կարող եք պտտել յուրաքանչյուր բռնակ և վերահսկել գույները !!
void setup () {
pinMode (A0, INPUT); pinMode (A1, INPUT); pinMode (A2, INPUT); pinMode (9, OUTPUT); pinMode (10, OUTPUT); pinMode (11, OUTPUT); } void setup () {int redVal = analogRead (A0); int greenVal = analogRead (A1); int blueVal = analogRead (A2); analogWrite (9, redVal); analogWrite (10, greenVal); analogWrite (11, blueVal); }
Քայլ 9: ԲՈՆՈՍ. Քարտեզ () գործառույթը և մաքրող ծածկագիրը
Դուք կարող եք նկատել, որ երբ սկսում եք պտտել բռնակը մեկ գույնի համար, այն կաճի, այնուհետև հանկարծակի կիջնի և անջատվելու է: Աճման և արագ անջատման այս ձևը կրկնվում է 4 անգամ, երբ կողպեքը ամբողջովին շրջում եք: Եթե հիշում եք, մենք ասացինք, որ պոտենցիոմետրերը կարող են կարդալ արժեքներ 0 -ից 1023 -ի միջև: analogWrite () գործառույթը ընդունում է միայն 0 -ից 255 -ի արժեքները: երբ պոտենցիոմետրը անցնում է 255 -ից, այն հիմնականում սկսում է 0 -ից: Գոյություն ունի մի լավ գործառույթ, որն օգնում է սխալ, որը կոչվում է քարտեզ (): մեկ քայլով կարող եք թվերի մի շարք վերածել թվերի այլ տիրույթի: 0-1023-ից թվերը կդարձնենք 0-255-ի թվեր: Օրինակ, եթե կոճակը դրված էր կես ճանապարհի վրա, այն պետք է կարդա մոտ 512: այդ թիվը կփոխվի 126 -ի, ինչը LED- ի կես ուժն է: Այս վերջին ուրվագծում ես իմ հարմարության համար անվանեցի փոփոխական անուններով կապում: Այժմ դուք ունեք ավարտված գույնի խառնիչ փորձարկելու համար:
// փոփոխական անուններ պոտենցիոմետրերի կապում
int redPot = A0; int greenPot = A1; int bluePot = A2 // փոփոխական անուններ RGB կապում int redLED = 9; int կանաչ LED = 10; int blueLED = 11; void setup () {pinMode (redPot, INPUT); pinMode (greenPOT, INPUT); pinMode (bluePot, INPUT); pinMode (կարմիր LED, OUTPUT); pinMode (կանաչ LED, OUTPUT); pinMode (կապույտ LED, OUTPUT); Սերիա, սկիզբ (9600); } void loop () {// կարդալ և պահպանել արժեքները պոտենցիոմետրերից int redVal = analogRead (redPot); int greenVal = analogRead (greenPot); int blueVal - analogRead (bluePot); // փոխարկել 0-1023-ից 0-255 արժեքները RGB LED redVal = քարտեզի համար (redVal, 0, 1023, 0, 255); greenVal = քարտեզ (greenVal, 0, 1023, 0, 255); blueVal = քարտեզ (blueVal, 0, 1023, 0, 255); // գրել այս փոխարկված արժեքները RGB LED analogWrite- ի յուրաքանչյուր գույնի (redLED, redVal); anaogWrite (greenLED, greenVal); analogWrite (blueLED, blueVal); // ցույց տալ արժեքները Սերիական մոնիտորի Serial.print ("կարմիր:"); Serial.print (redVal); Serial.print ("կանաչ:"); Serial.print (greenVal); Serial.print ("կապույտ"); Serial.println (blueVal); }
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino վերահսկվող մագնիսական խառնիչ. 8 քայլ (նկարներով)
Arduino վերահսկվող մագնիսական խառնիչ. Բարև տղերք & Աղջիկները. Ահա եռաչափ տպված «Super Slimline Magnetic Stirrer» - ի իմ տարբերակը, որը ստեղծվել է «Մագնիսներ» մրցույթի համար: Այն ունի 3x արագության պարամետրեր, (ցածր, միջին և բարձր) ՝ պատրաստված հին համակարգչի օդափոխիչից և կառավարվում է
MESOMIX - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. 21 քայլ (նկարներով)
ՄԵՍՈՄԻՔՍ - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. Դուք դիզայներ եք, նկարիչ կամ ստեղծագործող անձնավորություն, ով սիրում է ձեր կտավին գույներ նետել, բայց հաճախ դա պայքար է, երբ խոսքը վերաբերում է ցանկալի երանգը պատրաստելուն: Այսպիսով, արվեստի և տեխնիկայի այս հրահանգը կանհետանա: որ պայքարում են օդում: Որպես այս սարքը, դուք
Խմիչքի խառնիչ. 5 քայլ (նկարներով)
Drink Stirrer. Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com)
Պարզ և փոքր մագնիսական խառնիչ ՝ 8 քայլ (նկարներով)
Պարզ և փոքր մագնիսական խառնաշփոթ. Առաջին հերթին, անգլերենը իմ մայրը չէ, այնպես որ կարող եք որոշ քերականական սխալներ գտնել բացատրություններում: Ես երախտապարտ կլինեմ, եթե օգնեք ինձ ուղղել իմ Instructable- ը: Ասվածն այն է, եկեք սկսենք: Մագնիսական խառնիչը լաբորատոր սարքավորում է
Եղունգների լաք խառնիչ («Խառնիչ») ՝ 5 քայլ
Եղունգների լաքի խառնիչ («Խառնիչ»). Եղունգների նուրբ լաքի արագ կառուցում " հարիչ " օգտագործելով միկրոալիքային վառարանի պտտվող շարժիչ, մի խողովակ, պատյան, ապահովիչ և կապար … Ես 3D- ով տպում էի այս (նկարում) թիթեռները Thingiverse- ից (https://www.thingiverse.com/thing:178830) և դ