Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
- Քայլ 2: Խողովակի կտրում
- Քայլ 3: Հորատել անցքերը
- Քայլ 4. Անիվի ձողի պատրաստում (առանցք)
- Քայլ 5. Մրցարշավի դիզայնի ստեղծում
- Քայլ 6. Ավելացնել Racer Design
- Քայլ 7: Անիվների պատրաստում
- Քայլ 8: Անիվները սոսնձելը
- Քայլ 9. Ռետինե ժապավենի մեխանիզմ
- Քայլ 10: Ռոբոտի վարորդ
- Քայլ 11: Անհատականացում
- Քայլ 12: Շնորհակալություն:
Video: Robot Racer: 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Ողջույն, բարի գալուստ իմ հրահանգելի: Այս ուսուցողական գրքում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել Robot Racer: Ռոբոտ մրցարշավորդը արագ, զվարճալի, հեշտ կառուցվող առաձգական մեքենա է: Մեքենան օգտագործում է վերամշակված խողովակներ, շշերի գագաթներ և նույնիսկ վերամշակված: առաձգական ժապավեններ: Եթե դուք շրջանցում եք այս ուսանելի և ձեզ դուր գալիս, այն մասնակցում է Klutz մրցույթին, և ինձ իսկապես ձեր ձայնը պետք է: Շնորհակալություն և հուսով եմ, որ դուք կվայելեք ուսանելիը:
Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր:
- 1 Ստվարաթղթե խողովակ
- 1 Էլաստիկ ժապավեն
- 4 շշերի գագաթներ
- 1 քյաբաբ/խորովածի շամփուր
Գործիքներ:
- Արհեստի դանակ / Մկրատ
- Dremel (միայն եթե խողովակն իսկապես հաստ է)
- Սոսինձ ատրճանակ
- Քանոն
ԼԻՆԵԼ Կանաչ: Խողովակը կարող է լինել վերամշակված զուգարանի գլան, իմ խողովակը սկզբում պահում էր խոհանոցային փայլաթիթեղի գլան: Post-Men- ն անընդհատ առաձգական ժապավեններ է նետում, երբ շրջում են, նայեք մայթին/մայթին, երբ հաջորդ անգամ դուրս գաք շիշը գագաթները պետք է ավելի մեծ լինեն, քան խողովակը, այնպես որ նայեք կաթի շշերին կամ մաքրող միջոցներին: Ես իմ քյաբաբի շամփուրը վերցրեցի իմ խոհանոցից, բայց ցանկացած բարակ գավազան կանի:
Քայլ 2: Խողովակի կտրում
Ձեր Robot Racer- ի երկարությունը ձեզնից է, դուք չեք ցանկանում, որ այն հսկայական լինի, քանի որ այդ դեպքում այն շատ հեռու չի գնա: Իմ խողովակը 18 սմ / 7.1 դյույմ երկարություն ունի: Երբ որոշեք ձեր Robot Racer- ի երկարությունը, նշեք այն դուրս հանեք մատիտով խողովակի վրա և կտրեք այն ՝ օգտագործելով արհեստական դանակ կամ մկրատ ՝ կախված հաստությունից
Քայլ 3: Հորատել անցքերը
Այժմ մենք պատրաստվում ենք անցքեր անցկացնել անիվի ձողի (առանցքի) անցնելու համար: Եթե ունեք բարակ խողովակ, կարող եք օգտագործել գավազանն ինքն իրեն ՝ անցքերը բացելու համար: Իմ խողովակը բավականին հաստ էր, այնպես որ ես ստիպված էի անցքեր փորել: Եթե դուք պատրաստվում եք հորատել, ապա ձեզ հարկավոր է գտնել մի փոքր ավելի մեծ (1 մմ -ով ավելի լավ) հորատանցք, քան այն փայտը, որը դուք պատրաստվում եք օգտագործել: Փոսը մի փոքր ավելի մեծ դարձնելը նշանակում է, որ ձողի վրա ավելի քիչ շփում կլինի, և մեքենան ավելի առաջ կգնա: ! Օգտագործեք քանոն `համոզվելու համար, որ անցքերը համընկնում են:
Քայլ 4. Անիվի ձողի պատրաստում (առանցք)
Գավազանը պետք է բավական երկար լինի, որպեսզի անցնի խողովակի միջով և դուրս գա անիվների երկու կողմերից, հետևաբար դրա երկարությունը կախված է ձեր խողովակի չափից: Իմ խողովակը 3 սմ լայնություն ունի, իսկ իմ առանցքը `8 սմ: Չափել ձողը ձեր խողովակի դեմ, այնուհետև նշեք մատիտով երկարացրեք և կտրեք
Քայլ 5. Մրցարշավի դիզայնի ստեղծում
Եթե ցանկանում եք նույն դիզայնը, ինչ որ ես, օգտագործեք ստորև բերված երկրորդ պատկերը, հիշեք, որ պատկերը ճիշտ է MY խողովակի համար, այնպես որ..1 չափեք ձեր ստվարաթղթե խողովակը 2 բացեք պատկերի խմբագրման ծրագիր, ինչպիսին է Photoshop- ը կամ gimp3- ը ՝ ստեղծելով նոր դատարկ պատկեր: նույն չափերը, ինչ ձեր խողովակի հարթ տարբերակը 4 ձգում է պատկերը համապատասխանելու համար: Եթե ցանկանում եք իսկապես ստեղծագործ լինել, կարող եք ստեղծել ձեր սեփական դիզայնը, կամ ծածկել ձեր խողովակը սպիտակ թղթով և նկարել ձեր դիզայնը, կամ հետևել քայլերին 1, 2, 3 վերևում, բայց այնուհետև ստեղծեք ձեր սեփական դիզայնը: Ահա մի քանի անվճար խմբագրման ծրագրեր, որոնք պարզապես չունեք. Windows: GimpImageForgePhotoScapeMac: Gimp (Mac տարբերակ) SeashoreChocoflopՀուսով եմ օգտակար եղավ, ինձ տարիք պահանջեց: P Երբ ունեք ձեր դիզայնը, տպեք այն:
Քայլ 6. Ավելացնել Racer Design
Մենք ցանկանում ենք ավելացնել դիզայնը, նախքան անիվները սոսնձելն ու առանցքները ներս դնելը: Այժմ դուք տպել եք ձեր դիզայնը, ծածկել խողովակը սոսինձով, շարել դիզայնը և զգուշորեն կպցնել այն: Օգտագործեք անիվի ձողերը թղթի միջով այնուհետև տեղադրեք այն ձեր անցքերի մեջ:
Քայլ 7: Անիվների պատրաստում
Մենք պետք է գտնենք մեր անիվների կենտրոնը, որպեսզի կարողանանք անցք կատարել հենց մեջտեղում, եթե անցքը կենտրոնից դուրս է, մեքենան կզվարճանա զվարճալի: Իմ շշերի գագաթները մեջտեղում մի փոքր բեկոր ունեին, ուստի դա ինձ համար հեշտ էր. ձեր շշի գագաթից:
Քայլ 8: Անիվները սոսնձելը
Այժմ անցքերը փորված են շշերի գագաթներում, դրանք կարող ենք սոսնձել մեր մեքենային: Ես անիվներս ամրացնելու համար օգտագործել եմ սոսինձ ատրճանակ, դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած սոսինձ, բայց ես նախընտրեցի օգտագործել սոսինձ ատրճանակ, քանի որ այն ամուր է, արագ և հեշտ: Այժմ պարզապես միացրեք անիվի ձողերը շշերի գագաթներին (անիվներին) և սոսնձեցրեք, առատաձեռն քանակությամբ սոսինձ քսեք անցքի շրջակայքում: Մենք ցանկանում ենք ամուր կապ ունենալ, որպեսզի ոչինչ չթուլանա: Կրկնեք սա անիվների համար: Հիշելու բաներ.
- համոզվեք, որ բոլոր անիվները կանգնած են ճիշտ ուղղությամբ
- համոզվեք, որ ձողերն իրականում մրցարշավի մեջ են, հետո չեք կարող դրանք դնել: P
- սոսնձման ժամանակ համոզվեք, որ դրանք ուղիղ են
Քայլ 9. Ռետինե ժապավենի մեխանիզմ
Լավ, հիմա ուսանելիի ամենաբարդ հատվածին: Հիմնականում կաուչուկի մի ծայրը ամրացված է ամրացված ձողին, իսկ մյուս ծայրը ՝ հետևի առանցքի վրա, երբ մեքենան հետ է քաշվում, առաձգական խումբը փաթաթվում է այնուհետև երբ բաց ես թողնում, այն մեծանում է: Քայլեր առջևի, ամրացված գավազանի համար..3 Ձողը տեղադրեք փոսի մեջ 4 Օղակեցրեք առաձգական խմբի մի ծայրը ձողի շուրջը 5 Սոսինձ դրեք ձողի ծայրին `այն ամրացնելու համար: Քայլեր հետևի առանցքի համար. առաձգական ժապավեն 2 Առանցքագծի շուրջ առաձգական խումբը ամրացրու 3 Քո պատրաստ է:
Քայլ 10: Ռոբոտի վարորդ
Եթե ցանկանում եք ավելացնել զովացուցիչ ռոբոտի գլուխ, ինչպես իմ մրցարշավի վրա, ապա գլուխը դրեք իմ թղթե ուսանելի ռոբոտին, որը ուսանելի է:
Քայլ 11: Անհատականացում
Լավ, շնորհավորում ենք ձեր Robot Racer- ի ստեղծման համար: Այժմ մենք կարող ենք զվարճանալ ՝ մրցելով և հարմարեցնելով: Ահա որոշ գաղափարներ.
- Ռետինե ժապավեններ հետևի անիվների վրա `քաշքշման համար
- Քթի կոն առջևի մասում
- Հոսանքներ հետևի մասում
- Offանապարհային անվադողեր (անիվների խազեր)
- Մրցարշավի տարբեր ձևավորում
- Առաձգական խմբի տարբեր ուժեր
Քայլ 12: Շնորհակալություն:
Ավարտվեց: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ կարդալ/կառուցել իմ հրահանգը: Եթե դա անում եք, խնդրում ենք վերցնել լուսանկար և տեղադրել մեկնաբանություններում:
Առաջին մրցանակ Klutz Rubber Band-Powered մրցույթում
Խորհուրդ ենք տալիս:
Reckless Racer Arduino OLED խաղ, AdafruitGFX և Bitmaps հիմունքներ. 6 քայլ
Reckless Racer Arduino OLED խաղ, AdafruitGFX և Bitmaps հիմունքներ. Այս ձեռնարկում մենք կանդրադառնանք, թե ինչպես օգտագործել bitmaps- ը Adafruit_GFX.c գրադարանից ՝ որպես խաղի տեսակի սպիրտներ: Ամենապարզ խաղը, որի մասին մենք կարող էինք մտածել, կողային ոլորման մեքենայի խաղ փոխելու խաղն է, ի վերջո, մեր բետա փորձարկողը և օգնական կոդավորողը
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot. 19 քայլ (նկարներով)
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot. Սա Hungry Robot- ի մեկ այլ տարբերակ է, որը ես կառուցել եմ 2018 թվականին: Այս ռոբոտը կարող եք պատրաստել առանց 3D տպիչի: Մնում է միայն գնել Pringles բանկա, սերվո շարժիչ, հարևանության ցուցիչ, arduino և որոշ գործիքներ: Դուք կարող եք ներբեռնել բոլոր
[DIY] Spider Robot (Quad Robot, Quadruped) ՝ 14 քայլ (նկարներով)
[DIY] Spider Robot (Quad Robot, Quadruped). Եթե ձեզանից լրացուցիչ աջակցություն է անհրաժեշտ, ավելի լավ կլինի ինձ համապատասխան նվիրատվություն կատարեք. Http: //paypal.me/RegisHsu2019-10-10 թարմացում. Նոր կոմպիլյատոր կառաջացնի լողացող թվերի հաշվարկման խնդիր: Ես արդեն փոփոխել եմ ծածկագիրը: 2017-03-26
Joy Robot (Robô Da Alegria) - Բաց կոդով 3D տպագիր, Arduino Powered Robot !: 18 քայլ (նկարներով)
Joy Robot (Robô Da Alegria) - Բաց կոդով 3D տպագիր, Arduino Powered Robot !: Առաջին մրցանակը Instructables Wheels մրցույթում, երկրորդ մրցանակը Instructables Arduino մրցույթում և դիզայներական մարտահրավերների երկրորդ մրցանակը: Շնորհակալություն բոլորին, ովքեր քվեարկեցին մեզ վրա !!! Ռոբոտները ամենուր են հասնում: Արդյունաբերական ծրագրերից մինչև ձեզ
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ