Բովանդակություն:

JAVA - Ներածություն. 5 քայլ
JAVA - Ներածություն. 5 քայլ

Video: JAVA - Ներածություն. 5 քայլ

Video: JAVA - Ներածություն. 5 քայլ
Video: Java ծրագրավորում, դաս 5 - OOP մաս 1 2024, Նոյեմբեր
Anonim
JAVA - Ներածություն
JAVA - Ներածություն

Ես կփորձեմ ձեզ առաջնորդել մարդկանց այս ձեռնարկի միջոցով արդյունավետ և արագ: JAVA- ն շատ բարդ լեզու է, որը սովորելու շատ բան ունի: Այս ձեռնարկները ոչ մի պատասխանատվություն չեն ստանձնում ձեզ ճիշտ ուսուցանելու համար, բայց ես կփորձեմ դա պարզ դարձնել և բաց թողնել բոլոր սխալները: Եթե արդեն ծանոթ եք JAVA- ին, ապա պետք է անցնեք հետագա բաժիններին: Այս հատվածը պարզապես նշում է: Հաջորդը մենք կսկսենք ձեզ ողջունել JAVA լեզվով:

Քայլ 1. JAVA - Գործիքներ ձեռք բերելը

JAVA - Գործիքներ ձեռք բերելը
JAVA - Գործիքներ ձեռք բերելը
JAVA - Գործիքներ ձեռք բերելը
JAVA - Գործիքներ ձեռք բերելը

Այժմ, ինչպես հավանաբար գիտեք, մեզ JAVA կոդ գրել սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ են որոշ գործիքներ: Կարող եք պարզապես օգտագործել ձեր նոթատետրը և այն կատարել հրամանի տողից, բայց մենք կստանանք խմբագիր, քանի որ այն ավելի հեշտ և արագ է: Մենք կստանանք eclpise JAVA խմբագիր: (ԵԹԵ ԽՆԴԻՐ ՄԵԿՆԱԲԱՆՈԹՅՈՆ ԵՆ) ՔԱՅԼ #1) Գնացեք այստեղ և սեղմեք ներբեռնման կանաչ կոճակը ՔԱՅԼ #2) Պահեք այն ձեր աշխատասեղանին և կտտացրեք «OK» ՔԱՅԼ #3) Երբ բեռնումն ավարտվի, աջ սեղմեք ֆայլի վրա և ընտրեք " Քաշեք բոլորը «ՔԱՅԼ #4) Դուք պետք է տեսնեք, որ ձեր աշխատասեղանին հայտնվում է նոր թղթապանակ և համոզվեք, որ դրա մեջ կա« eclipse.exe »ֆայլը: Այժմ կրկնակի կտտացրեք eclipse.exe ֆայլին ՝ արևի խավարման պատկերակով: Այն կխնդրի ձեզ ստեղծել աշխատանքային տարածք, երբ այն բացվի: Անվան բարում մուտքագրեք «myWork» և կտտացրեք OK: Այնուհետև պետք է տեսնեք ողջույնի էկրան, իսկ վերին աջ անկյունում կտտացրեք «աշխատատեղ» կոճակին: Այժմ ներքևում պետք է տեսնեք 1 -ին պատկերի նման մի բան: Դրանից հետո կտտացրեք «Ֆայլ»> «Նոր»> «Java Project»: Անվան դաշտում մուտքագրեք «myProj» և կտտացրեք հաջորդը, այնուհետև ավարտեք: Այժմ, ծրագրի Explorer- ում (էկրանի ձախ կողմում) դուք պետք է տեսնեք մի թղթապանակ, որը կոչվում է «myProj»: Projectրագրի հետազոտողն այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք տեսնել ձեր բոլոր ֆայլերը: Միջին հատվածը հիմնական հարթակն է (կոդավորման բաժինը), իսկ աջ մասը `Գրադարանը, որը մեզ տալիս է գործառույթների և դասերի ցանկ: (Խոսելու է դասերի և գործառույթների մասին ավելի ուշ): Ստորին հատվածը սխալների ցուցակն է, եթե մենք ունենանք աշխատանքի կամ կոդի հետ կապված որևէ խնդիր, դրանք կլինեն: Այն նաև վահանակի պատուհանն է, որտեղ ցուցադրվում է ելքը: Վերջապես, աջ սեղմեք մեր ստեղծած «myProj» թղթապանակի վրա և գնացեք «Նոր»> «Դաս»: Անվան բարում մուտքագրեք «myFirst»: Կտտացրեք ավարտին: Դուք պետք է տեսնեք 2 -րդ նկարը ներքևում `ավելի սերտ նայելու համար: Այժմ դուք պատրաստ եք սկսել գրել կոդը JAVA- ում: Հաջորդ քայլում մենք կգրենք ձեր առաջին ծրագիրը և կքննարկենք JAVA- ի որոշ տարրեր:

Քայլ 2. JAVA - Աշխատել JAVA- ի հետ

JAVA - Աշխատել JAVA- ի հետ
JAVA - Աշխատել JAVA- ի հետ
JAVA - Աշխատել JAVA- ի հետ
JAVA - Աշխատել JAVA- ի հետ

JAVA- ում ամեն ինչ հիմնված է դասերի, կոդերի հատվածների վրա `հրամաններ կատարելու համար: Կան նաև այս բաները, որոնք կոչվում են մեթոդներ, կոդի ավելի փոքր հատվածներ, որոնք նույնպես պարունակում են գործառույթներ: Սովորաբար դասում կան մի քանի մեթոդներ, որոնք փոխազդում են միմյանց հետ ՝ հիմնվելով որոշակի փոփոխականների արժեքների վրա և վերադարձնում արժեք: Այդ մեթոդները փաթեթավորված են դասի մեջ, այնուհետև մեթոդներով դասերը կարող են փոխազդել այլ դասերի հետ և տպել վերադարձի արժեքը էկրանին: Կա նաև մի բան, որը կոչվում է հիմնական մեթոդ, այն մեթոդը, որն առաջինը որոնում է կոմպիլյատորը: Հիմնական մեթոդի տված ցուցումների հիման վրա կոմպիլյատորը կարող է տեղափոխվել տարբեր դասարաններ `տարբեր մեթոդներ գործադրելու համար, կամ պարզապես մնալ հիմնական մեթոդի մեջ: Առայժմ եկեք պարզապես ստեղծենք հիմնական մեթոդը: Ձեր «myFirst» դասարանում ծածկագիրը մուտքագրեք համարձակ ՝ public class myFirst {public static void main (String args) {}} Այժմ եկեք քննարկենք այս կոդը: Յուրաքանչյուր մեթոդ հիմնված է հետևյալ շարահյուսության վրա. Methodանկացած մեթոդ կարող է լինել «հանրային» կամ «մասնավոր»: «Հանրային» նշանակում է, որ մեթոդը կարող է հասանելի լինել ցանկացած դասի: «Անձնական» նշանակում է, որ մեթոդին կարող են մուտք գործել միայն այն դասը, որին նա պատկանում է: Ես ավելի ուշ կբացատրեմ «Ստատիկ» բանալին: Այստեղ մենք հրապարակեցինք հիմնական ստատիկ հիմնական մեթոդը `հիմնական անվանումով և« String args »պարամետրերով (հիմա չեմ բացատրի պարամետրերը): Մեթոդի մարմնում մենք մուտքագրում ենք բոլոր այն հրամանները, որոնք չենք ցանկանում կատարել: Մեթոդի մարմինը և դասի մարմինը միշտ գտնվում են գանգուր ամրացումների միջև: ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. JAVA- ն մեծատառերով տառապող լեզու է, ուստի հրամաններ մուտքագրելիս դրանք պետք է մուտքագրեք ճշգրիտ սահմանված կարգով, այլապես սխալ կստանաք !!!!!! Այժմ մուտքագրեք համարը համարձակ տառերով ձեր հիմնական մեթոդի մեջ. Public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Բարև աշխարհ!"); }} Մինչ այժմ դուք պետք է ունենաք ծածկագիրը առաջին նկարի վրա: Այժմ գնացեք «Գործարկել»> «Գործարկել» և սեղմեք «OK», երբ երկխոսության տուփը հայտնվի, իսկ ներքևում (վահանակի պատուհան) դուք պետք է տեսնեք «Բարև աշխարհ» տեքստը: տպագրված: Հղման համար ստուգեք երկրորդ պատկերը: Այստեղ մենք օգտագործում էինք System.out.println հրամանը `էկրանին տող տպելու համար: «Համակարգը» դաս է, որը պարունակում է բազմաթիվ գործառույթներ: «Դուրս» -ն այն էր, որ մենք ցանկանում էինք OUT տպել էկրանին (կամ ելք), և «println» մեթոդը նշանակում է. տպման տող. Այնուհետև փակագծերում և չակերտներում (քանի որ սա լարային արժեք է (բառեր պարունակող արժեք)) մենք ներառեցինք այն տեքստը, որը ցանկանում էինք տպել, և տողը ավարտեցինք կիսակետով (;): Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. JAVA- ի բոլոր տողերը պետք է ավարտվեն կիսակետերով, բացառությամբ տողերի, երբ մենք հայտարարում ենք դասեր կամ մեթոդներ: Մենք կարող ենք նաև օգտագործել «տպել», բայց «տպել» և «տպել» -ի միջև տարբերությունն այն է, որ «տպել» -ը տեքստը տպում է տողի վրա, բայց «տպել» նշանակում է տեքստը տպել և տողը ավարտել, այսինքն ՝ եթե հաջորդ հրամանը «տպել» է, տեքստը կտպագրվի նոր տողի վրա: Այս պահին ես կցանկանայի ներողություն խնդրել իմ պատկերների վատ որակի համար: Ներքևում ես ներառել եմ ԱՆՍԱՀՍՏԱՆԳՈՄ որոշ հարցեր: Հաջորդ քայլում ես կներառեմ դրանց պատասխանները: Հաջորդ քայլում ես ձեզ կներկայացնեմ նաև արժեքի հիմնական տեսակները: ԻՆՔՆԱՍՏՈՈՄ. #1) Գրեք ծրագիր ՝ «պանիր» բառը տառ առ տառ տպելու համար: ՀԻՇՈՄ. Օգտագործեք «տպել» հրամանը#2) Փորձերի համար օգտագործեք «տպել» և «println» հրամանները:#3) Ի՞նչն է սխալ կոդի այս տողում `System.out.println (Բարև աշխարհ!); #4) Ի՞նչ կստանաք, եթե գործարկեք այս տողերը ՝ System.out.print («h»); System.out.print («i»); System.out.println («per-»); System.out.print («որդի»);

Քայլ 3. JAVA - Փոփոխական հիմնական տեսակներ

JAVA - Հիմնական փոփոխական տեսակներ
JAVA - Հիմնական փոփոխական տեսակներ
JAVA - Հիմնական փոփոխական տեսակներ
JAVA - Հիմնական փոփոխական տեսակներ

Նախկին ԻՆՔՆԱՊԱՀՊԱՆՈ questionsԹՅԱՆ հարցերի պատասխաններն են ՝#1) System.out.print («գ»); System.out.print («ժ»); System.out.print («ե»); System.out.print («ե»); System.out.print ("ներ"); System.out.print («ե»); #2) Միանշանակ պատասխան չկա#3) փակագծերում տեքստը չակերտների մեջ չէր#4) բարև ձեզ այս քայլի վերջում կլինեն նաև ինքնաստուգման հարցեր: Կան բազմաթիվ տվյալների տեսակներ: Այս ուսանելի դասում մենք կանցնենք միայն հիմնականին, և դա դեռ մի քանի քայլ կպահանջի: Բոլոր փոփոխականներն աշխատում են ստորև բերված շարահյուսության վրա: [dataType] [variableName] = [value]; նախկին int myNum = 8; int տիպ. «int» տիպը նշանակում է ամբողջ թիվ: Աշխատում է վերը նշված նույն շարահյուսության վրա: Numանկացած թվային տիպի արժեքը պահելու համար անհրաժեշտ չակերտներ չկան: Intանկացած int փոփոխական տատանվում է նվազագույն -2, 147, 483, 648 -ից մինչև առավելագույն 2, 147, 483, 647. Ամենատարածված ամբողջ թվերը տեղավորվում են այս տիրույթում, բայց եթե փոխարենը չեն օգտագործում «երկար»: նախկին int ինը = 9; երկար տիպ. «Երկար» տիպը «int» հրամանի երկար տարբերակն է: -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 -ից մինչև 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. տատանվում է float տեսակը. «Float» տիպը լողացող կետ է, ինչը նշանակում է, որ այն պարունակում է տասնորդական արժեք: կրկնակի տեսակ. «Կրկնակի» տիպը լողացող կետ է, որը կարող է ավելի մեծ արժեք պահել: տողի տեսակը. «տող» տիպը պահում է տեքստի արժեք: Տեքստը (արժեքը) պետք է ներառված լինի կրկնակի մեջբերումներում: նախկին Լարային ողջույն = "Բարև դատարկ"; Սրանք տվյալների հիմնական տեսակներն էին: Նրանցից որևէ մեկը տպելու համար պարզապես գրեք փոփոխականի անունը «println» մեթոդի պարամետրերում ՝ առանց չակերտների: նախկին int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Is my value of myNum"); Վերևի ծածկագիրը էկրանին կտպագրի «52930 Is my value of myNum»: Եվ ի դեպ, մենք այնտեղ օգտագործեցինք գումարած նշանը ՝ String- ը միացնելու համար, որը մենք տպում էինք, ուստի այն կարող է տպել String արժեքը myNum- ի արժեքից հետո: «Println» հրամանում փոփոխականներ ավելացնելու և տողի արժեքներ ավելացնելու համար կարող եք օգտագործել գումարած նշանը: Ստուգեք ներքևի երկու նկարները ՝ տեսնելու համար, թե ինչ եմ ես արել: Սա թվերի տեսակների 1/2 բաժինն է, հաջորդ բաժնում ես ձեզ կսովորեցնեմ մի քանի պարզ մաթեմատիկական օպերատորներ, որոնք կարող եք օգտագործել փոփոխականների վրա:

Քայլ 4: JAVA - մաթեմատիկական օպերատորներ

JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ
JAVA - Մաթեմատիկական օպերատորներ

Սա «Հիմնական փոփոխականների տեսակներ» բաժնի 2/2 հատվածն է: Այստեղ ես կներկայացնեմ մաթեմատիկական օպերատորներ: Կա «+» նշանը, որը նշանակում է հավելում: Այն օգտագործվում է թվեր ավելացնելու համար: նախկին int գումար = 5 + 579; Այն օգտագործվում է նաև «println» մեթոդով տողերը համատեղելու համար: նախկին System.out.println ("Սա" + "երեք տող" + "համակցված է."); Ուշադրություն դարձրեք, որ առաջին և երկրորդ տողերի վրա մեկ այլ տող ավելացնելուց առաջ ես վերջում բացատ էի օգտագործում `այն նորմալ տեսք ունենալու համար: Կա նաև «-» նշանը, ինչպես կռահեցիք, և այն օգտագործվում է միայն թվերը հանելու համար: նախկին int հանում = 9 - 6; Նաև կա բազմապատկման օպերատոր, որը java- ով (աստղանիշ) ներկայացված է «*» - ով: Այն օգտագործվում է թվերը բազմապատկելու համար: նախկին int բազմապատկում = 756 * 15; Եվ կա բաժանման օպերատոր, որը ներկայացված է «/» (շեղ գծով): Այն օգտագործվում է թվերի բաժանման համար: նախկին int բաժանումը = 50 /5 Նաև կա մոդուլային օպերատոր, որը ներկայացված է «%» -ով: Modulo- ն օգտագործվում է կենտրոնանալու երկու թվերի մնացորդի վրա, եթե այդպիսիք կան: նախկին int մոդուլ = 10 % 9; Անհրաժեշտ չէ թվերի համար մեջբերումներ ավելացնել, եթե թվերն օգտագործում եք «println» մեթոդով, այլապես դրանք մեկնաբանվելու են որպես տողի արժեքներ: նախկին System.out.println (6 + 7); ՍԱՀՄԱՆ ՍԽԱԼ 1: System.out.println ("6" + "7"); Վերոնշյալ ծածկագիրը վերադարձնում է 67 -ը, ոչ թե 13. -ը: Խուսափելու համար ջնջեք չակերտները: Փոփոխականների անունները կարող են օգտագործվել արժեքները որոշելու համար: Ինչպիսիք են ՝ int myNum = 9; System.out.println ("myNum- ի արժեքը" + myNum); Քանի դեռ «myNum» - ում փոփոխականներ չկան, ծրագիրը տպելու է «myNum- ի արժեքը 9 է»: Կարող եք նաև օգտագործել օպերատորները `« println »մեթոդով գործողություններ կատարելու համար` արագ արդյունքներ տալու համար: նախկին System.out.println (8 * 10); Իմ նկարները հիմնականում լինելու են այն ամենի վրա, ինչ մենք լուսաբանել ենք այս բաժնում, բայց մի մոռացեք դրանք ստուգել: Հաջորդ քայլին քիչ նոր նյութ կլինի, բայց կլինի մի թեստ, որը կներառի այն ամենը, ինչ մենք սովորել ենք մինչ այժմ: Ահա ինքնակառավարման ստուգման հարցերը. ԻՆՔՆԱՍՏՈՈ #Մ #1. Գրեք ծրագիր `789-ից 2-ի մոդուլը հաշվարկելու համար և արդյունքը տպեք էկրանին: Ինքնաստուգում #2. Նկարագրեք «int» տվյալների տեսակը ՝ առնվազն հիմնական բնութագրիչով: ԻՆՔՆԱՍՏՈՈ #Մ #3. Ստեղծեք լարային փոփոխական, որը կոչվում է «ողջույն», որի մեջ կա ընկերական հաղորդագրություն ՝ թողնելով անունը (օր. Բարև _): Այնուհետև ստեղծեք «անուն» տող ՝ ձեր անվան արժեքով: Այնուհետեւ միացրեք այս փոփոխականները, եւ դուք պետք է ստանաք ձեր վերջնական հաղորդագրությունը: Ինքնավերլուծություն #4. Ինչպե՞ս եք ներկայացնում բազմապատկումը JAVA- ում: (Ի՞նչ նշան եք օգտագործում)

Քայլ 5. JAVA - 1 -ին թեստ / մեկնաբանություն

JAVA - 1 -ին փորձարկում / մեկնաբանություն
JAVA - 1 -ին փորձարկում / մեկնաբանություն

Ահա նախորդ ԻՆՔՆԱՊԱՀՊԱՆՈ questionsԹՅԱՆ հարցերի պատասխանը ՝#1) System.out.println (789 % 2); #2) «int» տվյալների տեսակը պարունակում է ամբողջ թիվ:#3) String ողջույն = "Բարև"; Լարային անուն = "JAVA Teacher" System.out.println (ողջույն + անուն); #4) Դուք օգտագործում եք «*» (աստղանիշ) OK, այժմ այս ուսանելիի համար ես կներառեմ միայն մի փոքր նոր նյութ և իմ թեստի հղումը: JAVA- ում կա մի բան, որը կոչվում է «մեկնաբանություն»: Դա նշանակում է մեկնաբանել ձեր աշխատանքը: Գոյություն ունեն մեկնաբանությունների 2 տեսակ, որոնցում կարող եք կատարել մեկ տողանոց մեկնաբանություն (տե՛ս օրինակ 1) և բազմ տող (տե՛ս օրինակ 2): Այս մեկնաբանությունների օրինակները ներառված են: Մեկ տողանոց մեկնաբանության համար տեքստի առջև պետք է դնել 2 շեշտ, ամեն շեղ գծից աջ ամեն ինչ մեկնաբանություն է համարվում և JAVA կազմողի կողմից անտեսված: Պարզ բազմաշերտ մեկնաբանությունը գտնվում է շեմի և 2 աստղանիշի միջև և ավարտվում է աստղանիշով և շեղ գծով: Ընդլայնված բազմաշերտ մեկնաբանությունը նկարագրում է մի մեթոդ, որի մասին ավելի ուշ կանդրադառնանք: JAVA ADVICE. Ես առաջարկում եմ ձեզ մեկնաբանել ամեն ինչ, նույնիսկ ամենապարզ բաները: Որովհետև եթե ինչ -որ մեկը անցնում է ձեր աշխատանքով և կարող է դժվարանալ հասկանալ ձեր կոդը: Կարող է ակնհայտ չլինել, որ d փոփոխականը նշանակում է դոլար: Եվ ես նաև առաջարկում եմ ձեզ հաճախակի խնայել ձեր աշխատանքը: 1 int num2 = 78; // Ստեղծեք ամբողջ թիվ ՝ «num2» ՝ 78 ex արժեքով: 2 / ** Ստեղծեք ամբողջ թիվ ՝ «num2» 78* / int num2 = 78 արժեքով; Լավ, հաջողություն թեստին::-) (ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՎԵՐԻՆ, ԿԱՐԴԱՈ NOTՄ Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ) ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Ես իսկապես շտապեցի վիկտորինայի պատրաստման միջոցով, այնպես որ #2-ում սխալ պատասխանը նշեցի որպես ճիշտ: Այդ մեկի ճիշտ պատասխանը վերջին տարբերակն էր: Շատ եմ ցավում այս անհարմարության համար: Թեստի հղումը ՝ այստեղ: Թեստի ողջույնի էկրանի ներքևում կա նաև նկար: Հաջողություն և մի մոռացեք կարդալ իմ հաջորդ ձեռնարկը::-)

Խորհուրդ ենք տալիս: