Բովանդակություն:

ՍԿԱՐԱ- Autonomous Plus ձեռքով լողավազանի մաքրման ռոբոտ. 17 քայլ (նկարներով)
ՍԿԱՐԱ- Autonomous Plus ձեռքով լողավազանի մաքրման ռոբոտ. 17 քայլ (նկարներով)

Video: ՍԿԱՐԱ- Autonomous Plus ձեռքով լողավազանի մաքրման ռոբոտ. 17 քայլ (նկարներով)

Video: ՍԿԱՐԱ- Autonomous Plus ձեռքով լողավազանի մաքրման ռոբոտ. 17 քայլ (նկարներով)
Video: Skara- Autonomous Plus Manual Swimming Pool Cleaning Robot (Phone's Accelerometer) 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
SKARA- Autonomous Plus ձեռքով լողավազան մաքրող ռոբոտ
SKARA- Autonomous Plus ձեռքով լողավազան մաքրող ռոբոտ
SKARA- Autonomous Plus ձեռքով լողավազան մաքրող ռոբոտ
SKARA- Autonomous Plus ձեռքով լողավազան մաքրող ռոբոտ
SKARA- Autonomous Plus ձեռքով լողավազան մաքրող ռոբոտ
SKARA- Autonomous Plus ձեռքով լողավազան մաքրող ռոբոտ
  • Timeամանակը փող է, իսկ ձեռքի աշխատանքը ՝ թանկ: Ավտոմատացման տեխնոլոգիաների առաջացման և առաջընթացի հետ մեկտեղ, տան սեփականատերերի, հասարակությունների և ակումբների համար պետք է մշակվի առանց խնդիրների լուծում `լողավազանները մաքրելու առօրյա կյանքի բեկորներից և կեղտից, պահպանելու իրենց անձնական հիգիենան, ինչպես նաև պահպանելու որոշակի կենսամակարդակ:
  • Այս երկընտրանքի առջև կանգ առնելով ՝ ես մշակեցի լողավազանի մակերեսի մաքրման մեխանիկական ձեռնարկ: Իր պարզ, բայց նորարարական մեխանիզմներով, թողեք այն մեկ գիշերվա ընթացքում կեղտոտ լողավազանում և արթնացեք, որպեսզի մաքրեք և ազատեք այն:
  • Ավտոմատն ունի ֆունկցիոնալության երկու եղանակ, մեկը ՝ ինքնավար, որը կարելի է միացնել հեռախոսի կոճակի մատով և առանց հսկողության թողնել իր գործը, և մեկ այլ մեխանիկական ռեժիմ ՝ ճյուղերի և տերևների հատուկ կտորներ ստանալու համար, երբ ժամանակն էական է:. Ձեռքով ռեժիմում դուք կարող եք արագացուցիչ օգտագործել ձեր հեռախոսի վրա ՝ ռոբոտի շարժումը վերահսկելու համար, ինչը նման է հեռախոսով մրցարշավային խաղ խաղալուն: Պատվերով պատրաստված հավելվածը պատրաստվել է Blynk հավելվածի միջոցով և արագացուցիչի ընթերցումները ուղարկվում են հիմնական սերվերին և հետ են շարժվում դեպի բջջային հեռախոս, այնուհետև թեժ կետի անցման միջոցով տվյալները ուղարկվում են NodeMCU- ին:
  • Նույնիսկ այսօր, տնային մաքրող ռոբոտները դիտվում են որպես էկզոտիկ տեխնիկա կամ շքեղ խաղալիքներ, ուստի այս մտածելակերպը փոխելու համար ես այն ինքս մշակեցի: Հետևաբար, նախագծում հիմնական նպատակը ավազանի մակերևույթի ինքնավար մաքրող սարքի նախագծումն ու արտադրությունն էր `մատչելի և էժան տեխնոլոգիաների կիրառմամբ` ամբողջ նախատիպը ծախսարդյունավետ դարձնելու համար, ուստի մեծամասնությունը կարող են այն կառուցել իրենց տանը, ինչպես և ես:

Քայլ 1: Աշխատանքի մեխանիզմ

Աշխատանքային մեխանիզմ
Աշխատանքային մեխանիզմ

Շարժում և հավաքում

  • Մեր նախատիպի հիմնական մեխանիզմը բաղկացած է առջևից անընդհատ պտտվող փոխակրիչից ՝ աղբ և կեղտ հավաքելու համար:
  • Երկու շարժիչ, որոնք շարժում են շարժման համար անհրաժեշտ ջրային անիվները:

Նավիգացիա:

  • Ձեռնարկի ռեժիմ. Օգտագործելով Mobile- ի արագացուցիչի տվյալները, կարելի է վերահսկել Skara- ի ուղղությունը: Հետևաբար, մարդը պարզապես պետք է թեքի իր հեռախոսը:
  • Ինքնավար ռեժիմ. Ես իրականացրել եմ պատահական շարժում, որը լրացնում է խոչընդոտներից խուսափելու ալգորիթմը `օգնելու ավտոմատին, երբ նա զգում է պատի մոտիկությունը: Խոչընդոտները հայտնաբերելու համար օգտագործվում են երկու ուլտրաձայնային տվիչներ:

Քայլ 2: CAD մոդել

CAD մոդել
CAD մոդել
  • CAD մոդելը կատարվել է SolidWorks- ում
  • Այս հրահանգներում կարող եք գտնել cad ֆայլ

Քայլ 3: Բաղադրիչներ

Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ

Մեխանիկական:

  1. Լազերային կտրող վահանակներ -2nos
  2. Ակրիլային թերթ 4 մմ հաստությամբ
  3. Թերմոկոլ կամ պոլիստիրոլի թերթ
  4. Խառատային կտրված ձողեր
  5. Պլաստիկ կոր թիթեղ (փայտե ավարտ)
  6. 3D տպագիր մասեր
  7. Պտուտակներ և ընկույզներ
  8. Տրաֆարետ («Skara» տպագիր)
  9. Mseal- էպոքսիդ
  10. Netուտ գործվածք

Գործիքներ:

  • Հղկաթուղթ
  • Ներկեր
  • Անկյուն սրող
  • Գայլիկոն
  • Կտրիչներ
  • Այլ էլեկտրական գործիք

Էլեկտրոնիկա:

  • NodeMCU
  • Պտուտակային միակցիչներ `2 պին և 3 պին
  • Buck Converter mini 360
  • Միացնել / անջատել անջատիչը
  • IRF540n- Mosfet
  • BC547b- տրանզիստոր
  • 4.7K դիմադրություն
  • Single Core Wire
  • L293d- Շարժիչային վարորդ
  • Ուլտրաձայնային տվիչ- 2 նիշ
  • 100rpm DC շարժիչ - 3 նիշ
  • 12 վ կապարաթթու մարտկոց
  • Մարտկոցի լիցքավորիչ
  • Oldոդման տախտակ
  • Oldոդման մետաղալար
  • Oldոդման գավազան

Քայլ 4: 3D տպագրություն

3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
  • 3d տպագրությունը կատարվել է տնից հավաքված տպիչի կողմից, իմ ընկերներից մեկի կողմից
  • Դուք կարող եք գտնել 4 ֆայլ, որոնք պետք է տպվեն 3d- ով
  • Մասերը 3D տպագրվեցին ՝ 3d CAD ֆայլը վերածելով stl ձևաչափի:

  • Wրային անիվն ունի ինտուիտիվ դիզայն ՝ օդաթիթեղի ձևի լողակներով ՝ ջուրն ավելի արդյունավետ տեղահանելու համար, քան ավանդական նմուշները: Սա օգնում է ավելի քիչ բեռ քաշել շարժիչից, ինչպես նաև զգալիորեն մեծացնել ավտոմատի շարժման արագությունը:

Քայլ 5. Լազերային վահանակներ և խառատային ձողեր

Լազերային կտրող վահանակներ և խառատային ձողեր
Լազերային կտրող վահանակներ և խառատային ձողեր
Լազերային կտրող վահանակներ և խառատային ձողեր
Լազերային կտրող վահանակներ և խառատային ձողեր
Լազերային կտրող վահանակներ և խառատային ձողեր
Լազերային կտրող վահանակներ և խառատային ձողեր

Կողային վահանակներ.

  • CAD- ի իրականացումն իրականացնելու համար նախատիպի կառուցվածքի համար ընտրվելիք նյութերը պետք է մանրակրկիտ դիտարկվեին ՝ նկատի ունենալով, որ ամբողջ կառույցից կպահանջվեր զուտ դրական թռիչք ունենալու համար:
  • Հիմնական կառուցվածքը կարելի է տեսնել նկարում: Շրջանակի նախնական ընտրությունը Ալյումինե 7 սերիան էր `ավելի թեթև քաշի, կոռոզիայից ավելի լավ դիմադրության և կառուցվածքային ավելի լավ կոշտության շնորհիվ: Այնուամենայնիվ, տեղական շուկայում նյութի անհասանելիության պատճառով ես ստիպված եղա այն պատրաստել Mild Steel- ով:
  • Side Frame Cad- ը փոխարկվեց. DXF ձևաչափի և հանձնվեց վաճառողին: Դուք կարող եք գտնել այս հրահանգի մեջ պարունակվող ֆայլը:
  • Լազերային կտրումը կատարվել է LCG3015- ի վրա
  • Կարող եք նաև լազերային կտրում տալ այս կայքում (https://www.ponoko.com/laser-cutting/metal)

Խառատային ձողեր

  • Ձողերը, որոնք միացնում են երկու վահանակներ և պահում են աղբարկղը, պատրաստվել են տեղական արտադրության խանութից խառատային հաստոցներով:
  • Ընդհանուր առմամբ անհրաժեշտ էր 4 ձող

Քայլ 6: Աղբի կառուցում

Աղբարկղի կառուցում
Աղբարկղի կառուցում
Աղբարկղի կառուցում
Աղբարկղի կառուցում
Աղբարկղի կառուցում
Աղբարկղի կառուցում
  • Աղբարկղը պատրաստվում է ակրիլային թիթեղների օգտագործմամբ, որոնք կտրվել են էլեկտրական գործիքների միջոցով `չափսերով` հաշվի առնելով CAD գծագիրը:
  • Աղբարկղի առանձին կտրված հատվածները հավաքվում և խրվում են միասին `օգտագործելով արդյունաբերական ջրակայուն էպոքսիդային խեժ:
  • Ամբողջ շասսին և դրա բաղադրիչները հավաքվում են միասին 4 մմ չժանգոտվող պողպատից պտուտակների և 3 չժանգոտվող պողպատից գամասեղների օգնությամբ: Օգտագործված ընկույզները ինքնադրսևորվում են կողպման միջոցով, որպեսզի խուսափեն ցանկացած բնույթի համապատասխանությունից:
  • Շարժիչներ տեղադրելու համար ակրիլային թիթեղների 2 կողմերում շրջանաձև անցք է կատարվել
  • Մարտկոցի և էլեկտրոնիկայի պարիսպը կտրվում է 1 մմ պլաստմասե թերթից և փաթեթավորվում շասսիի մեջ: Լարերի համար բացվածքներ պատշաճորեն կնքված և մեկուսացված:

Քայլ 7: Լողացում

Լողացում
Լողացում
Լողացում
Լողացում
Լողացում
Լողացում
Լողացում
Լողացում
  • Componentուտ կառուցվածքի հետ կապված վերջին բաղադրիչը ֆլոտացիոն սարքերն են, որոնք օգտագործվում են ամբողջ նախատիպին դրական առևտրականություն հաղորդելու, ինչպես նաև նրա ծանրության կենտրոնը պահպանելու համար նախատիպի ամբողջ երկրաչափական կենտրոնին:
  • Ֆլոտացիոն սարքերը պատրաստված էին պոլիստիրոլից (տերմոկոլ): Նրանց պատշաճ ձևավորելու համար օգտագործվել է ավազի թուղթ
  • Դրանք այնուհետև կցվեցին շրջանակին ՝ տեղադրելով mSeal- ը ՝ հաշվարկելով վերը նշված սահմանափակումները հաշվի առնելով:

Քայլ 8. Ուլտրաձայնային տվիչների աջակցություն

Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
Ուլտրաձայնային սենսորային աջակցություն
  • Այն եռաչափ տպված էր, իսկ հետևի ափսեները պատրաստված էին թիթեղյա թիթեղների օգտագործմամբ
  • Այն ամրացվել է mseal- ի միջոցով (մի տեսակ էպոքսիդ)

Քայլ 9: Էլեկտրոնիկա

Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
  • Ամբողջ համակարգը սնուցելու համար օգտագործվում է 12V կապարաթթու մարտկոց
  • Այն զուգահեռաբար միացված էր buck փոխարկիչին և L293d շարժիչի կարգավորիչին
  • Buck փոխարկիչը համակարգի համար փոխակերպում է 12v- ի 5v- ի
  • IRF540n mosfet- ը օգտագործվում է որպես թվային անջատիչ ՝ փոխակրիչ գոտու շարժիչը կառավարելու համար
  • NodeMCU- ն օգտագործվում է որպես հիմնական միկրոկոնտրոլեր, այն միանում է բջջայինին ՝ օգտագործելով WiFi (թեժ կետ)

Քայլ 10: Կոնվեյերային գոտի

Կոնվեյերային գոտի
Կոնվեյերային գոտի
Կոնվեյերային գոտի
Կոնվեյերային գոտի
Կոնվեյերային գոտի
Կոնվեյերային գոտի
  • Այն պատրաստված էր տեղական խանութից գնված ցանցի գործվածքների օգտագործմամբ
  • Հյուսվածքը կտրված է, այն ամրացված է շրջանաձև եղանակով և դարձնում է շարունակական

Քայլ 11: Նկարչություն

Նկարչություն
Նկարչություն
Նկարչություն
Նկարչություն
Նկարչություն
Նկարչություն
Նկարչություն
Նկարչություն

Skara- ն նկարվել է սինթետիկ ներկերի միջոցով

Քայլ 12. Skara Symbol Laser Cut

Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
Skara Symbol Laser Cut
  • Տրաֆարետը կտրված էր ՝ օգտագործելով ընկերոջս պատրաստած տնական լազերը:
  • Նյութը, որի վրա կատարվել է լազերային կտրումը, կպչուն թերթ է

Քայլ 13: Կոդավորում

Կոդավորում
Կոդավորում
Կոդավորում
Կոդավորում

Նախնական ծածկագրման նյութեր

  • Այս նախագծի համար ես օգտագործել եմ Arduino IDE- ն ՝ իմ NodeMCU- ն ծրագրավորելու համար: Դա ավելի հեշտ միջոց է, եթե նախկինում արդեն օգտագործել եք Arduino, և ձեզ հարկավոր չի լինի սովորել նոր ծրագրավորման լեզու, օրինակ ՝ Python- ը կամ Lua- ն:

  • Եթե նախկինում դա երբեք չեք արել, ապա նախ պետք է Arduino ծրագրային ապահովմանն ավելացնել ESP8266 տախտակի աջակցություն:
  • Windows- ի, Linux- ի կամ MAC OSX- ի վերջին տարբերակը կարող եք գտնել Arduino- ի կայքում ՝ https://www.arduino.cc/hy/main/software Տեղադրեք այն անվճար, տեղադրեք այն ձեր համակարգչում և գործարկեք այն:
  • Arduino IDE- ն արդեն աջակցում է բազմաթիվ տարբեր տախտակների `Arduino Nano, Mine, Uno, Mega, Yún և այլն: Այսպիսով, ձեր ծածկագրերը ESP8266 բազային տախտակին վերբեռնելու համար նախ պետք է դրա հատկությունները ավելացնել Arduino- ի ծրագրակազմին: Գնացեք Ֆայլ> Նախապատվություններ (Ctrl +, Windows OS); Ավելացնել հետևյալ URL- ը Լրացուցիչ խորհուրդների կառավարչի տեքստային տուփին (այն Նախապատվությունների պատուհանի ներքևում) ՝
  • Եթե տեքստային տուփը դատարկ չէր, նշանակում է, որ նախկինում արդեն Arduino IDE- ում այլ տախտակներ ավելացրել եք: Ավելացրեք ստորակետ նախորդ URL- ի և վերը նշվածի վերջում:
  • Կտտացրեք «Լավ» կոճակին և փակեք Նախապատվությունների պատուհանը:

  • Գնացեք Գործիքներ> Տախտակ> Տախտակների կառավարիչ ՝ ձեր ESP8266 տախտակը ավելացնելու համար:
  • Որոնման տեքստային դաշտում մուտքագրեք «ESP8266», ընտրեք «esp8266 by ESP8266 Community» և տեղադրեք այն:
  • Այժմ ձեր Arduino IDE- ն պատրաստ կլինի աշխատել բազմաթիվ ESP8266 հիմնված զարգացման տախտակների հետ, ինչպիսիք են ընդհանուր ESP8266- ը, NodeMcu- ն (որը ես օգտագործել եմ այս ձեռնարկում), Adafruit Huzzah- ը, Sparkfun Thing- ը, WeMos- ը և այլն:
  • Այս նախագծում ես օգտագործեցի Բլինկի գրադարանը: Բլինկի գրադարանը պետք է տեղադրվի ձեռքով: Ներբեռնեք Blynk գրադարանը https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases… Բացեք ֆայլը և պատճենեք թղթապանակները Arduino IDE գրադարանների/գործիքների պանակներում:
  • Հիմնական ծածկագրում

  • Նախքան ծածկագիրը վերբեռնելը, դուք պետք է թարմացնեք Blynk author բանալին և ձեր WiFi- ի հավատարմագրերը (ssid և գաղտնաբառ):
  • Ներբեռնեք ստորև ներկայացված կոդը և գրադարանները:
  • Բացեք տրամադրված կոդը («վերջնական կոդը») Arduino IDE- ում և վերբեռնեք այն NodeMCU- ում:
  • Սմարթֆոնի որոշ սենսորներ կարող են օգտագործվել նաև Blynk- ի հետ: Այս անգամ ես ուզում էի օգտագործել դրա արագացուցիչը ՝ իմ ռոբոտին կառավարելու համար: Թեքեք հեռախոսը, և ռոբոտը կթեքվի ձախ/աջ կամ կշարժվի առաջ/հետ:

Քայլ 14. Կոդի բացատրություն

Օրենսգրքի բացատրություն
Օրենսգրքի բացատրություն
Օրենսգրքի բացատրություն
Օրենսգրքի բացատրություն
Օրենսգրքի բացատրություն
Օրենսգրքի բացատրություն
  • Այս նախագծում ինձ մնում էր օգտագործել ESP8266 և Blynk գրադարանները: Դրանք ավելացվում են ծածկագրի սկզբում:
  • Դուք պետք է կազմաձևեք ձեր Blynk թույլտվության բանալին և Wi-Fi- ի հավատարմագրերը: Այս կերպ ձեր ESP8266- ը կկարողանա հասնել ձեր Wi-Fi երթուղիչին և սպասել հրամանների Blynk սերվերից: Փոխարինեք «մուտքագրեք ձեր սեփական թույլտվության կոդը», XXXX և YYYY ձեր հեղինակային բանալին (այն կստանաք ձեր էլ. Փոստով), SSID- ով և ձեր Wi-Fi ցանցի գաղտնաբառով:
  • Սահմանեք h-bridge- ին միացված NodeMCU- ի կապերը: Դուք կարող եք օգտագործել յուրաքանչյուր կապի GPIO համարի բառացի արժեքը (D1, D2 և այլն):

Քայլ 15: Կարգավորեք Blynk- ը

  • Blynk- ը ծառայություն է, որը նախատեսված է ինտերնետ կապով սարքավորումները հեռակա կարգով վերահսկելու համար: Այն թույլ է տալիս հեշտությամբ ստեղծել «Իրերի ինտերնետ» գործիքներ և աջակցում է մի քանի պիտույքների, ինչպիսիք են Arduinos, ESP8266, Raspberry Pi և այլն:
  • Դուք կարող եք այն օգտագործել ՝ Android կամ iOS սմարթֆոնից (կամ պլանշետից) տվյալներ հեռավոր սարքին ուղարկելու համար: Կարող եք նաև կարդալ, պահել և ցուցադրել ձեր harware սենսորների կողմից ձեռք բերված տվյալները, օրինակ:
  • Blynk ծրագիրը օգտագործվում է օգտագործողի միջերեսի ստեղծման համար: Այն ունի վիջեթների բազմազանություն ՝ կոճակներ, սահիչներ, ջոյսթիք, ցուցադրիչներ և այլն: Օգտագործողները վիջեթը քաշում և գցում են կառավարման վահանակ և ստեղծում են հարմարեցված գրաֆիկական ինտերֆեյս բազմաթիվ նախագծերի համար:
  • Այն ունի «էներգիա» հասկացություն: Օգտագործողները սկսում են 2000 անվճար էներգակետով: Օգտագործված յուրաքանչյուր վիջեթ (ցանկացած նախագծում) սպառում է որոշակի էներգիա ՝ դրանով իսկ սահմանափակելով նախագծերում օգտագործվող վիջեթների առավելագույն թիվը: Օրինակ, կոճակը սպառում է 200 էներգիայի միավոր: Այս կերպ, օրինակ, կարելի է ստեղծել ինտերֆեյս մինչև 10 կոճակով: Օգտագործողները կարող են գնել էներգիայի լրացուցիչ կետեր և ստեղծել ավելի բարդ ինտերֆեյսեր և (կամ) մի քանի տարբեր նախագծեր:
  • Blynk App- ի հրամաններն ինտերնետով վերբեռնվում են Blynk Server: Մեկ այլ սարքավորում (օրինակ ՝ NodeMCU) օգտագործում է Blynk գրադարանները ՝ այդ հրամանները սերվերից կարդալու և գործողություններ կատարելու համար: Սարքավորումը կարող է նաև որոշ տվյալներ փոխանցել սերվերին, որոնք կարող են ցուցադրվել րագրում:
  • Ներբեռնեք Blynk ծրագիրը Android- ի կամ iOS- ի համար հետևյալ հղումներից ՝
  • Տեղադրեք ծրագիրը և ստեղծեք նոր հաշիվ: Դրանից հետո դուք պատրաստ կլինեք ստեղծել ձեր առաջին նախագիծը: Դուք նաև պետք է տեղադրեք Blynk գրադարաններ և ստանաք հեղինակային ծածկագիր: Գրադարանի տեղադրման կարգը նկարագրված էր նախորդ քայլին:
  • · BLYNK_WRITE (V0) գործառույթը օգտագործվել է արագացուցիչի արժեքները կարդալու համար: Y- առանցքի վրա արագացումն օգտագործվում էր ռոբոտի աջ կամ ձախ թեքվելու համար, իսկ z առանցքի արագացումը ՝ տեսնելու համար, թե ռոբոտը պետք է առաջ/հետ շարժվի: Եթե շեմային արժեքները չգերազանցվեն, շարժիչները կանգ կառնեն.
  • Ներբեռնեք blynk ծրագիրը բջջայինում Քաշեք արագացուցիչի օբյեկտը Widget Box- ից և գցեք այն վահանակի վրա: Կոճակի կարգավորումների ներքո որպես ելք նշանակեք վիրտուալ քորոց: Ես օգտագործել եմ վիրտուալ քորոց V0: Դուք պետք է ստանաք Auth Token- ը Blynk հավելվածում:
  • Գնացեք Settingsրագրի կարգավորումներ (ընկույզի պատկերակ): Ձեռքով/ինքնավար կոճակի համար ես օգտագործել եմ V1 հավելվածը Փոխակրիչի համար Ես օգտագործել եմ V2- ը որպես ելք:
  • Նկարների վրա կարող եք տեսնել վերջնական ծրագրի սքրինշոթը:

Քայլ 16: Վերջնական ժողով

Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով

Ես կցեցի բոլոր մասերը

Այսպիսով, նախագիծն ավարտված է

Քայլ 17: Վարկեր

Ես կցանկանայի շնորհակալություն հայտնել իմ ընկերներին ՝

1. Zeeshan Mallick. Օգնում է ինձ CAD մոդելի, շասսիի արտադրության մեջ

2. Ambarish Pradeep: Բովանդակության գրում

3. Պատրիկ. 3D տպագրություն և լազերային կտրում

IoT մարտահրավեր
IoT մարտահրավեր
IoT մարտահրավեր
IoT մարտահրավեր

Երկրորդ մրցանակ IoT մարտահրավերում

Խորհուրդ ենք տալիս: