Բովանդակություն:

Կենսաոգեշնչված ռոբոտային օձ. 16 քայլ (նկարներով)
Կենսաոգեշնչված ռոբոտային օձ. 16 քայլ (նկարներով)

Video: Կենսաոգեշնչված ռոբոտային օձ. 16 քայլ (նկարներով)

Video: Կենսաոգեշնչված ռոբոտային օձ. 16 քայլ (նկարներով)
Video: Трактористы (комедия, реж. Иван Пырьев, 1939 г.) 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image

Ես ոգեշնչվեցի այս նախագիծը սկսելուց հետո տեսնելով տեսաֆիլմեր, որտեղ պատկերված էին ինչպես ծառեր են բարձրանում ռոբոտ -օձերի, այնպես էլ ռոբոտական օձաձուկների մասին: Սա իմ առաջին փորձն է և օձի շարժման միջոցով ռոբոտներ ստեղծելը, բայց դա իմ վերջինը չի լինի: Բաժանորդագրվեք YouTube- ին, եթե ցանկանում եք տեսնել հետագա զարգացումները:

Ստորև ես ուրվագծում եմ 2 տարբեր օձերի կառուցումը ՝ 3D տպման ֆայլերի հետ միասին և քննարկում կոդի և ալգորիթմների մասին ՝ օձի շարժման հասնելու համար: Եթե ցանկանում եք ավելին սովորել, այս ուսանելի նյութը կարդալուց հետո կառաջարկեի կարդալ հղումները էջի ներքևի հղումների բաժնում:

Սա ուսանելի է տեխնիկապես 2-ը 1-ում, որով ես բացատրում եմ, թե ինչպես պատրաստել ռոբոտացված օձի 2 տարբեր տարբերակներ: Եթե ձեզ հետաքրքրում է միայն օձերից մեկի կառուցումը, անտեսեք մյուս օձի հրահանգները: Այս երկու տարբեր օձերն այսուհետ կօգտագործվեն հետևյալ արտահայտությունները փոխադարձաբար օգտագործելով.

  1. Մեկ առանցքի օձ, 1D օձ կամ դեղին և սև օձ
  2. Երկակի առանցքի օձ, 2D օձ կամ սպիտակ օձ

Իհարկե, օձերը կարող եք տպել ձեր ուզած ցանկացած գույնի թելերով: Երկու օձերի միակ տարբերությունն այն է, որ 2D օձի մեջ յուրաքանչյուր շարժիչ պտտվում է նախորդի համեմատ 90 աստիճանով, մինչդեռ 1D օձի մեջ բոլոր շարժիչները հավասարեցված են մեկ առանցքի վրա:

Վերջնական նախաբանն այն է, որ մինչ իմ օձերից յուրաքանչյուրն ունի ընդամենը 10 սերվո, հնարավոր է օձերը պատրաստել քիչ թե շատ սերվով: Մի բան պետք է հաշվի առնել, որ ավելի քիչ սերվոներով դուք կհասնեք ավելի քիչ հաջող շարժման, և ավելի շատ սերվոների հետ, հավանաբար, ավելի հաջողակ կլինեք օձի շարժման մեջ, բայց դուք պետք է հաշվի առնեք ծախսերը, ընթացիկ խաղարկությունը (տե՛ս հետագա դիտողությունները) և կապումների քանակը: հասանելի է Arduino- ում: Ազատ զգացեք փոփոխել օձի երկարությունը, սակայն հիշեք, որ այս փոփոխության հաշվին դուք նույնպես պետք է փոխեք ծածկագիրը:

Քայլ 1: Բաղադրիչներ

Սա մեկ օձի մասերի ցուցակ է, եթե ցանկանում եք երկու օձ պատրաստել, ապա ձեզ հարկավոր է կրկնապատկել բաղադրիչների ծավալը:

  • 10 MG996R ծառայություն*
  • 3D տպման թել 1,75 մմ
  • 10 գնդիկավոր առանցքակալներ, մաս 608 (ես իմը փրկեցի Jitterspin fidget spinners- ի արտաքին եզրից)
  • 20 փոքր գնդիկավոր առանցքակալներ, մաս r188, անիվների համար ** (ես փրկեցի իմը Jitterspin fidget spinners- ի ներքին մասից)
  • 40 Philips գլխի պտուտակներ 6-32 x 1/2 "(կամ նմանատիպ)
  • 8 ավելի երկար պտուտակներ (ես մասի համար չունեմ, բայց դրանք նույն տրամագիծն են, ինչ վերևի պտուտակները)
  • Առնվազն 20 կտոր 4 դյույմ zipties (կախված ձեզանից, թե քանիսը ցանկանում եք օգտագործել)
  • 5 մ կարմիր և սև 20 չափիչ մետաղալարով կամ ավելի հաստ ***
  • Ստանդարտ 22 չափիչ մետաղալար
  • 30 տղամարդու վերնագրի կապում (բաժանված է 10 լոտի 3 -ի)
  • Արդուինո Նանո
  • 3D տպագիր մասեր (տես հաջորդ բաժինը)
  • Էլեկտրաէներգիայի ինչ -որ ձև (տե՛ս բաժինը ՝ «Օձին հզորացնելը» ՝ լրացուցիչ տեղեկությունների համար), ես անձամբ օգտագործել եմ փոփոխված ATX սնուցման աղբյուր
  • 1000uF 25V էլեկտրոլիտիկ կոնդենսատոր
  • Տարբեր չափերի ջերմամեկուսիչ խողովակ, զոդման, սոսինձի և այլ տարբեր գործիքների

*Դուք կարող եք օգտագործել այլ տեսակներ, բայց ձեզ հարկավոր է վերափոխել 3D ֆայլերը `ձեր սերվերին համապատասխանելու համար: Նաև, եթե փորձեք օգտագործել ավելի փոքր սերվերներ, ինչպիսիք են sg90- ը, կարող եք պարզել, որ դրանք բավականաչափ ամուր չեն (ես դա չեմ փորձարկել, և փորձը ձեզնից է կախված):

** անիվների համար հարկավոր չէ փոքր գնդիկավոր առանցքակալներ օգտագործել, ես պարզապես շատ պառկած էի: Այլապես կարող եք օգտագործել LEGO անիվներ կամ այլ խաղալիք անիվներ:

*** Այս մետաղալարն իր միջով կարող է ունենալ մինչև 10 ամպեր, չափազանց բարակ, և հոսանքը կհալչի այն: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տես այս էջը:

Քայլ 2: 3D տպագրության բաղադրիչներ

Օձերի հավաքում
Օձերի հավաքում

Եթե դուք պատրաստում եք 1D օձին, տպեք այս կտորները:

Եթե դուք պատրաստում եք 2D օձին, տպեք այս կտորները:

Կարևոր նշում. Սանդղակը կարող է սխալ լինել: Ես նախագծում եմ իմ բաղադրիչները Fusion 360- ում (մմ միավորներով), ձևը արտահանում եմ որպես.stl ֆայլ MakerBot ծրագրաշարի մեջ, այնուհետև տպում այն Qidi Tech տպիչի վրա (MakerBot Replicator 2X- ի կլոնացված տարբերակ): Այս աշխատանքի ընթացքում ինչ -որ տեղ կա սխալ, և իմ բոլոր տպագրությունները չափազանց փոքր են: Ինձ չի հաջողվել բացահայտել սխալի վայրը, բայց ժամանակավորապես շտկել եմ յուրաքանչյուր տպման մասշտաբը MakerBot ծրագրային ապահովման 106% չափի, սա շտկում է խնդիրը:

Հաշվի առնելով դա, զգուշացեք, որ եթե տպեք վերը նշված ֆայլերը, դրանք կարող են սխալ չափվել: Առաջարկում եմ տպել ընդամենը մեկ կտոր և ստուգել, արդյոք այն համապատասխանում է ձեր MG996R սերվոյին, նախքան բոլորը տպելը:

Եթե դուք որևէ ֆայլ եք տպում, խնդրում եմ ինձ տեղեկացրեք, թե որն է արդյունքը. Եթե տպումը չափազանց փոքր է, ճիշտ, չափազանց մեծ և քանի տոկոսով: Աշխատելով որպես համայնք ՝ մենք կարող ենք լուծել վրիպակի գտնվելու վայրը ՝ օգտագործելով տարբեր 3D տպիչներ և.stl կտրիչներ: Երբ խնդիրը լուծվի, ես կթարմացնեմ այս բաժինը և վերը նշված հղումները:

Քայլ 3. Օձերի հավաքում

Օձերի հավաքում
Օձերի հավաքում
Օձերի հավաքում
Օձերի հավաքում
Օձերի հավաքում
Օձերի հավաքում

Հավաքման գործընթացը հիմնականում նույնն է օձի երկու տարբերակների դեպքում: Տարբերությունն այն է, որ 2D օձի մեջ յուրաքանչյուր շարժիչ պտտվում է 90 աստիճանով նախորդի համեմատ, մինչդեռ 1D օձի մեջ բոլոր շարժիչները հավասարեցված են մեկ առանցքի վրա:

Սկսեք պտուտակն պտուտակով պտուտակելուց, պահպանեք պտուտակները և հեռացրեք սև պլաստիկ շրջանակի վերևի և ներքևի մասերը և զգույշ եղեք, որ չկորցնեք շարժիչներից որևէ մեկը: Սահեցրեք servo- ն 3D տպված շրջանակի մեջ `կողմնորոշված ինչպես վերևի նկարներում: Փոխեք սերվոյի պատյանը և ամրացրեք այն տեղում 6-32 1/2 դյույմանոց չորս պտուտակով: Պահեք սերվոյի շրջանակի ներքևը (եթե ցանկանում եք այն նորից օգտագործել հետագա նախագծերում) և փոխարինեք եռաչափով տպված պատյան, միակ տարբերությունը գնդիկավոր առանցքակալը սայթաքելու լրացուցիչ բռնակն է: Պտուտակեք սերվերը միասին, կրկնեք 10 անգամ:

ԿԱՐԵՎՈՐ. Շարունակելուց առաջ դուք պետք է վերբեռնեք կոդը Arduino- ում և յուրաքանչյուր սերվո տեղափոխեք 90 աստիճան: Դա չկատարելը կարող է հանգեցնել մեկ կամ մի քանի servo և/կամ 3D տպված շրջանակների կոտրման: Եթե վստահ չեք, թե ինչպես կարելի է սերվո տեղափոխել 90 աստիճանի, տես այս էջը: Հիմնականում servo- ի կարմիր մետաղալարը միացրեք Arduino- ի 5V- ին, դարչնագույնը `GND- ին, իսկ դեղին մետաղալարը` թվային 9 -ին կապին, այնուհետև վերբեռնեք կոդը հղման մեջ:

Այժմ, երբ յուրաքանչյուր սերվո գտնվում է 90 աստիճանի վրա, շարունակեք.

Միացրեք 10 հատվածները ՝ տեղադրելով եռաչափ տպիչով բռնիչը մեկ սերվոյի պատյանից երկրորդ հատվածի կտորի անցքի մեջ, այնուհետև մի փոքր ուժով սերվոյի առանցքը մղեք դեպի նրա անցքը (պարզության համար տե՛ս վերևի նկարները և տեսանյութը): Եթե դուք պատրաստում եք 1D օձը, ապա բոլոր հատվածները պետք է հավասարեցված լինեն, եթե դուք պատրաստում եք 2D օձը, յուրաքանչյուր հատված պետք է 90 աստիճանով պտտվի նախորդ հատվածի ուղղությամբ: Նկատի ունեցեք, որ պոչի և գլխի շրջանակն ունի մնացած հատվածների միայն կեսը, միացրեք դրանք, բայց մի մեկնաբանեք բուրգի տեսքով կտորները մինչև էլեկտրագծերի ավարտը:

Կցեք x- ձևի servo թևը և ամրացրեք այն դիրքում: Սահեցրեք գնդիկը, որը կրում է 3D տպված բռնիչը, դրա համար կպահանջվի նրբորեն սեղմել երկու կիսաշրջանաձև սյուները միասին: Կախված նրանից, թե որ ապրանքանիշի թելերն եք օգտագործում և լցման խտությունը, սյուները կարող են չափազանց փխրուն լինել և ճեղքել: Ես անձամբ օգտագործել եմ PLA թել ՝ 10% լցվածով: Գնդիկավոր առանցքակալը միացնելուց հետո այն պետք է կողպված մնա կողպեքի վրայի կախումներով:

Քայլ 4: Շղթա

Շրջան
Շրջան
Շրջան
Շրջան
Շրջան
Շրջան

Շղթան նույնն է երկու ռոբոտ -օձերի դեպքում: Էլեկտրամոնտաժման գործընթացում համոզվեք, որ յուրաքանչյուր հատվածի համար լիովին պտտվելու համար բավականաչափ տարածք կա, հատկապես 2D օձի մեջ:

Վերևում տեղադրված է էլեկտրագծերի միացման սխեմա `ընդամենը 2 սերվով: Ես փորձեցի շրջանային նկարչություն անել 10 սերվոյով, բայց դա չափազանց գերբնակեցվեց: Այս նկարի և իրական կյանքի միակ տարբերությունն այն է, որ անհրաժեշտ է զուգահեռաբար միացնել ևս 8 սերվո և միացնել PWM ազդանշանային լարերը Arduino Nano- ի կապումներին:

Էլեկտրահաղորդման գծերը միացնելիս ես օգտագործեցի մեկ չափիչ 18 չափիչ մետաղալար (այնքան հաստ, որ կարող է դիմակայել 10 ընթացքի ուժեղացուցիչին) որպես հիմնական 5V գիծ, որն անցնում էր օձի երկարությամբ: Օգտագործելով մետաղալարեր ՝ ես կանոնավոր 10 ընդմիջումներով հեռացրել եմ մեկուսիչի մի փոքր հատված և յուրաքանչյուր միջակայքից կարճ մետաղալար կպցրել մի խումբ ՝ 3 արական գլուխների կապում: Կրկնեք սա երկրորդ անգամ սև 18 չափիչ GND մետաղալարով և երկրորդ արական վերնագրի քորոցով: Ի վերջո, ավելի երկար մետաղալար կպցրեք 3 -րդ արական գլխիկի քորոցին, այս քորոցը PWM ազդանշանը կհասցնի օձի գլխում գտնվող Արդուինո Նանոյից սերվոյին (մետաղալարը պետք է այնքան երկար լինի, որ հասնի, նույնիսկ հատվածները թեքվելիս): Անհրաժեշտության դեպքում ամրացրեք ջերմության նվազեցման խողովակը: Միացրեք 3 արական վերնագրի կապումներն servo լարերի 3 կանացի վերնագրի կապումներին: Կրկնել 10 անգամ յուրաքանչյուր 10 սպասարկողի համար: Ի վերջո, ինչին դա հասնում է `սերվերին զուգահեռաբար միացնելը և PWM ազդանշանային լարերը միացնելը դեպի Նանո: Արական/իգական վերնագրի քորոցների պատճառն այն էր, որ դուք հեշտությամբ կարող եք հատվածներ բաժանել և փոխարինել սերվոները, եթե դրանք կոտրվեն ՝ առանց ամեն ինչ չվառելու:

GND- ի և 5V լարերը կպցրեք պոչում 3x7 անցք կատարող տախտակին `կոնդենսատորով և պտուտակով տերմինալներով: Կոնդենսատորի նպատակն է հեռացնել սերվերը գործարկելիս առաջացած ցանկացած ընթացիկ ցնցումներ, որոնք կարող են վերականգնել Arduino Nano- ն (եթե կոնդենսատոր չունեք, հավանաբար առանց դրա կարող եք հեռանալ, բայց ավելի լավ է ապահով լինել). Հիշեք, որ էլեկտրոլիտիկ կոնդենսատորների երկար ճյուղը պետք է միացված լինի 5V գծին, իսկ ավելի կարճ ՝ GND գծին: NDոդեք GND մետաղալարը Nano- ի GND կապին և 5V մետաղալարը `5V քորոցին: Ուշադրություն դարձրեք, եթե այլ լարման եք օգտագործում (տե՛ս հաջորդ բաժինը), ասեք Lipo մարտկոցը 7.4 Վ լարմամբ, այնուհետև կարմիր մետաղալարն ամրացրեք Vin քորոցին, Ո NOTՉ 5 Վ -ի քորոցին, դրանով իսկ քանդվելու է քորոցը:

10 PWM ազդանշանային լարերը միացրեք Arduino Nano- ի կապումներին: Ես իմը միացրել եմ հետևյալ հաջորդականությամբ, կարող եք ընտրել ձերն այլ կերպ լարել, բայց պարզապես հիշեք, որ այնուհետև անհրաժեշտ կլինի փոխել servo.attach () տողերը ծածկագրում: Եթե համոզված չեք, թե ինչի մասին եմ խոսում, պարզապես միացրեք այն այնպես, ինչպես ես, և դուք խնդիրներ չեք ունենա: Օձի պոչի սերվոյից մինչև օձի գլուխը պատվիրելու համար ես երկու օձերիս միացրել եմ հետևյալ հաջորդականությամբ: Ազդանշանի կապերը միացնելով ՝ A0, A1, A2, A3, A4, A5, D4, D3, D8, D7:

Էլեկտրագծերը մաքրելու համար օգտագործեք zipties: Շարունակելուց առաջ ստուգեք, որ բոլոր հատվածները կարող են տեղաշարժվել լարերի տեղաշարժի համար, առանց իրարից պոկվելու: Այժմ, երբ էլեկտրագծերն ավարտված են, մենք կարող ենք պտուտակել գլխի և պոչի բուրգաձև կափարիչները: Նկատի ունեցեք, որ պոչը ունի անցք, որտեղից կապը դուրս է գալիս, իսկ գլուխը `Arduino ծրագրավորման մալուխի համար:

Քայլ 5: Օձին հզորացնելը

Օձին հզորացնելը
Օձին հզորացնելը
Օձին հզորացնելը
Օձին հզորացնելը
Օձին հզորացնելը
Օձին հզորացնելը

Քանի որ սերվոները միացված են զուգահեռաբար, նրանք բոլորը ստանում են նույն լարումը, բայց հոսանքը պետք է գումարվի: MG996r սերվերի տվյալների թերթիկին նայելով ՝ նրանք կարող են յուրաքանչյուրը 900 մԱ քաշել աշխատելու ընթացքում (ենթադրելով, որ այն չի կանգնում): Այսպիսով, ընդհանուր ընթացիկ խաղարկությունը, եթե բոլոր 10 սպասարկուները միաժամանակ շարժվեն, կազմում է 0.9A*10 = 9A: Որպես սովորական 5 վ, 2 Ա պատի վարդակից ադապտեր չի աշխատի: Ես որոշեցի փոփոխել ATX սնուցման աղբյուրը, որը կարող է 5 վ լարման 20 Ա -ում: Ես չեմ պատրաստվում բացատրել, թե ինչպես դա անել, քանի որ դա արդեն շատ է քննարկվել Instructables- ում և YouTube- ում: Առցանց արագ որոնումը ցույց կտա, թե ինչպես փոխել այս էներգիայի աղբյուրներից մեկը:

Ենթադրելով, որ դուք փոխել եք էլեկտրասնուցման աղբյուրը, դա պարզապես էլեկտրամատակարարման և օձի պտուտակավոր տերմինալների միջև երկար կապ հաստատելու դեպք է:

Մեկ այլ տարբերակ է օգտագործել ինքնաթիռի lipo մարտկոցի փաթեթը: Ես դա չեմ փորձել, այնպես որ ձեզանից կախված կլինի մարտկոցների համար լեռ նախագծել և միացնել դրանք: Հիշեք աշխատանքային լարումները, սերվերի և Arduino- ի ընթացիկ լարումը (մի զոդեք այլ բան, քան 5 վ Arduino- ի 5v քորոցը, գնացեք Vin կապին, եթե ունեք ավելի բարձր լարում):

Քայլ 6: Փորձեք, որ ամեն ինչ աշխատում է

Շարունակելուց առաջ եկեք պարզապես փորձարկենք, որ ամեն ինչ աշխատում է: Վերբեռնեք այս կոդը: Ձեր օձը պետք է յուրաքանչյուր սերվո առանձին-առանձին տեղափոխի 0-180-ի սահմաններում, այնուհետև ավարտի ՝ ուղիղ գծով պառկելով: Եթե դա այդպես չէ, ապա ինչ -որ բան այն չէ, ամենայն հավանականությամբ, էլեկտրագծերը սխալ են, կամ սերվոները սկզբում կենտրոնացված չէին 90 աստիճանի վրա, ինչպես նշված է «Օձերի հավաքում» բաժնում:

Քայլ 7: Կոդ

Ներկայումս օձի համար հեռակառավարիչ չկա, ամբողջ շարժումը նախապես ծրագրված է, և դուք կարող եք ընտրել այն, ինչ ցանկանում եք: 2 -րդ տարբերակում ես կմշակեմ հեռակառավարման վահանակ, բայց եթե ցանկանում եք այն վերահսկել հեռակա կարգով, ես կառաջարկեի ուսումնասիրել Instructables- ի այլ ձեռնարկներ և օձին հարմարեցնել Bluetooth- ի հետ համատեղելի լինելու համար:

Եթե պատրաստում եք 1D օձը, վերբեռնեք այս կոդը:

Եթե պատրաստում եք 2D օձը, վերբեռնեք այս կոդը:

Ես խրախուսում եմ ձեզ խաղալ կոդի հետ, կատարել ձեր սեփական փոփոխությունները և ստեղծել նոր ալգորիթմներ: Կարդացեք հաջորդ մի քանի բաժիններ ՝ յուրաքանչյուր տեսակի շարժման և դրա ծածկագրի աշխատանքի մանրամասն բացատրության համար:

Քայլ 8: Կշեռքներ ընդդեմ անիվների

Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների
Կշեռքներ ընդդեմ անիվների

Օձերի առաջ շարժվելու հիմնական միջոցներից մեկը նրանց կշեռքի ձևն է: Կշեռքները թույլ են տալիս ավելի հեշտ առաջ շարժվել: Լրացուցիչ բացատրությունների համար դիտեք այս տեսանյութը 3: 04 -ից և տեսեք, թե ինչպես են կշեռքները օգնում օձին առաջ շարժվել: Նույն տեսանյութի 3:14 -ին նայելը ցույց է տալիս ազդեցությունը, երբ օձերը թևի մեջ են ՝ հեռացնելով կշեռքի շփումը: Ինչպես ցույց է տրված իմ YouTube- ի տեսանյութում, երբ ռոբոտացված 1D օձը փորձում է սահել խոտի վրա ՝ առանց կշեռքների, այն ոչ առաջ է շարժվում, ոչ էլ ետ, քանի որ ուժերը հասնում են զրոյի: Որպես այդպիսին, մենք պետք է որոշ արհեստական կշեռքներ ավելացնենք ռոբոտի ստորին հատվածում:

Հարվարդի համալսարանում կատարվել է հետազոտություն մասշտաբների միջոցով շարժումների վերստեղծման վերաբերյալ, որոնք ցուցադրվել են այս տեսանյութում: Ես չկարողացա նման մեթոդ մշակել ՝ կշեռքը իմ ռոբոտի վրա վեր ու վար շարժելու համար, և փոխարենը որոշեցի պաստիվ եռաչափ տպագիր կշեռքներ կցել ստորին որովայնին:

Unfortunatelyավոք, սա անարդյունավետ դարձավ (տե՛ս իմ YouTube- ի տեսանյութում ՝ 3: 38 -ին), քանի որ կշեռքները դեռ գորգի մակերևույթով անցնում էին մանրաթելերին բռնելու և շփումը մեծացնելու փոխարեն:

Եթե ցանկանում եք փորձարկել իմ պատրաստած կշեռքները, կարող եք 3D տպել ֆայլերը իմ GitHub- ից: Եթե դուք հաջողությամբ ինքներդ եք պատրաստում, ինձ տեղյակ պահեք ստորև բերված մեկնաբանություններում:

Օգտագործելով այլ մոտեցում, ես փորձեցի օգտագործել r188 գնդիկավոր առանցքակալներից պատրաստված անիվներ, որոնց արտաքին մասում ջերմային կծկման խողովակները եղել են որպես «անվադողեր»: Դուք կարող եք 3D տպել պլաստիկ անիվի առանցքները.stl ֆայլերից իմ GitHub- ում: Թեև անիվները կենսաբանորեն ճշգրիտ չեն, դրանք նման են կշեռքներին, որովհետև առաջ շարժումը հեշտ է, բայց կողք կողքի շարժումը զգալիորեն ավելի դժվար է: Անիվների հաջող արդյունքը կարող եք տեսնել իմ YouTube տեսանյութում:

Քայլ 9. Շարժում (միայնակ առանցքի օձ)

Առաջին մրցանակը Make it Move մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: