Բովանդակություն:
- Քայլ 1: LED- ները
- Քայլ 2: Փազլների դաշտ
- Քայլ 3: Piezo Buzzer և Frankenstein լարերը
- Քայլ 4: Կոդ
- Քայլ 5. Լուծման թերթիկ
- Քայլ 6: Կատարված է:
Video: Arduino 'breadbot' հանելուկ խաղ. 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Օ ոչ! Իմ նորածին ռոբոտին պետք է մի քանի լար, որպեսզի նորից կենդանանա:
Այսօր մենք հանելուկ խաղ ենք պատրաստելու, որը գուցե arduino- ի սկսնակ օգտվողներին ինչ -որ բան սովորեցնի ուտելիքի ուտեստի մասին: Ահա թե ինչու ես սա պատրաստեցի: Դուք կարող եք այն դարձնել այնքան բարդ, որքան ցանկանում եք, բայց ես ընտրեցի 4 LED և 5 կապում մինի տախտակի յուրաքանչյուր կողմում: Այս հանելուկ խաղը ոգեշնչված էր հայտնի «Շարունակիր խոսել և ոչ ոք չի պայթում» խաղից գոլորշու վրա:
Ահա այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի նույն տարբերակը պատրաստելու համար, ինչ ես:
- arduino UNO
- Հացաբուլկեղեն `լարերը միացնելու համար
- լարեր (արականից արական և արականից իգական)
- 4 տարբեր գույնի LED (և դիմադրիչներ)
- 1 պիեզո ազդանշան
- (ես օգտագործել եմ 5) դիմադրություն ՝ ձեր պատասխանների համար տարբեր արդյունքներ չափելու համար
- (ես օգտագործել եմ 5) դիմադրություն մինի հացի տախտակի մյուս կողմի համար
- մի փոքրիկ տուփ `ամեն ինչ դնելու համար (ես տուփից օգտվեց իմ հին հեռախոսը)
- ներկ, ժապավեն, ձեռքեր, ոտքեր և գլուխ ձեր ռոբոտի համար: խելագարվիր սրանից!
Ես խորհուրդ եմ տալիս նախագիծը նախ մշակել տախտակի վրա, նախքան ամեն ինչ տուփի մեջ դնելը կամ գուցե այն միասին զոդելը, արեք այն, ինչ կարծում եք, որ ամենալավն է աշխատում:
Քայլ 1: LED- ները
Մենք ցանկանում ենք 4 թվային լուսադիոդների համար օգտագործել arduino- ի 4 թվային կապում:
Ստիպեք դրանք այս կարգով գնալ ՝ յուրաքանչյուրի համար. Թվային կապում դեպի տախտակ> դիմադրություն LED- ի համար> LED> ձեր arduino- ի վրա հիմնավորելու համար: Փորձարկեք նրանց ՝ տեսնելու, արդյոք նրանք աշխատում են:
Քայլ 2: Փազլների դաշտ
Լարման չափման համար օգտագործելով անալոգային կապում, մենք կարող ենք ստանալ տարբեր արդյունքներ:
սկսեք ՝ ցանկացած անալոգային կապից մետաղալար միացնելով հացատախտակին: այդ նույն երկաթուղում ամրացրեք ուժեղ դիմադրություն (նախընտրելի է 1 կՕմ) գետնին, այնպես որ, երբ մենք հենց հիմա չափենք քորոցը, այն կվերադառնա 0:
դա արեք առավելագույնը 5 անգամ, խաղի սկզբում պատահական սերմ ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ է 1 անալոգային քորոց:
այժմ տախտակի մյուս կողմի համար. միացրեք մետաղալար 5 Վ -ի կապողից հացահատիկի դրական ռելսին: Յուրաքանչյուր մետաղալարից տարբեր արդյունքներ ստանալու համար մեզ անհրաժեշտ են 5 տարբեր ռեզիստորային արժեքներ, եթե դուք չունեք 5 տարբեր տեսակի դիմադրողներ, ինչպես և ես, մի քանիսը օգտագործեք մեկը մյուսի հետևից, դրանք կհավաքվեն:
հաճելի!
Քայլ 3: Piezo Buzzer և Frankenstein լարերը
Մենք գրեթե ավարտեցինք բոլոր էլեկտրագծերը:
օգտագործել թվային կապում և միացնել նրան պիեզո ազդանշան, որը միանում է գետնին
օգտագործեք մեկ այլ թվային քորոց և միացրեք երկար մետաղալար դրան, միացրեք մեկ այլ երկար մետաղալար գետնին, եթե այս երկուսը դիպչեն, մենք կսկսենք ստուգումը ՝ տեսնելու, արդյոք նվագարկիչի միացած բոլոր լարերը ճիշտ են:
Քայլ 4: Կոդ
ներբեռնեք իմ ծրագրի կոդը և կարդացեք այն, վստահ եմ, որ այն կարող է լինել շատ ավելի մաքուր, ավելի արդյունավետ և ավելի լավ, բայց սա այն է, ինչ ես ավարտեցի իմ փորձով: ազատ զգալ դրա շուրջը կամ ձեր սեփական շրջադարձը տալ նախագծին:
Քայլ 5. Լուծման թերթիկ
կցված ֆայլը հոլանդերեն է, ուստի ձեզանից շատերը, հավանաբար, դրան շատ չեն օգտվի (եթե չեք ցանկանում ամեն ինչ թարգմանել լրացուցիչ մարտահրավեր), այնպես որ մենք ստիպված կլինենք պատրաստել մեր սեփականը: Դուք կարող եք հեշտությամբ ստեղծել ձեր սեփական լուծումները ՝ «u» փոփոխականը ցանկալի թվին դնելով, վերբեռնել, տեսնել, թե ինչ լույսեր են միանում, միացնել ձեր նախընտրած լարերը և միացնել Ֆրանկենշտեյնի լարերը ՝ լուծումը տեսնելու համար, գրեք այդ լուծումը լուծումները զանգվածում են ծածկագրում և ձեր լուծման թերթիկում, որպեսզի խաղացողները կարողանան լուծել այն: Վստահ եմ, որ կարող ես դա պարզել, եթե այսքան հեռու գնաս:)
Քայլ 6: Կատարված է:
վայ !!! շնորհավորում եմ, որ դա արեցիր, դու ստեղծեցիր ռոբոտների հանելուկ խաղ
հիմա ժամանակն է բնակարան կառուցել և ամեն ինչ միացնել: հաջողություն!!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հիշողության հանելուկ խաղ ՝ օգտագործելով BBC MicroBit: 7 քայլ
Հիշողության հանելուկ խաղ օգտագործելով BBC MicroBit- ը. Եթե չգիտեք, թե ինչ է BBC MicroBit- ը, դա հիմնականում իսկապես փոքր սարք է, որը կարող եք ծրագրավորել մուտքեր և ելքեր ունենալու համար: Արդունոյի պես լավատես, բայց ավելի մարմնավոր: MicroBit- ի մեջ ինձ իսկապես դուր եկավ այն, որ այն ունի երկու ներկառուցված մուտք
Հիշողության հանելուկ Alaարթուցիչ ՝ 3 քայլ (նկարներով)
Հիշողության հանելուկ rmարթուցիչ. Սա rmարթուցիչի uzzleամացույց է, ինչը նշանակում է, որ կա մի փոքրիկ հիշողության խաղ, որը դուք պետք է լուծեք ՝ զարթուցիչի զանգը դադարեցնելու համար: Որպես ամփոփում ՝ այս ժամացույցը նրանց համար է, ովքեր առավոտյան ծույլ են լինում: Այն ունի 3 LED, որոնք կոճակներից որևէ մեկին սեղմելիս ահազանգը կլինի
Crack the Code Game, Arduino- ի վրա հիմնված հանելուկ արկղ. 4 քայլ (նկարներով)
Crack the Code Game, Arduino- ի վրա հիմնված հանելուկ արկղ. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել ձեր սեփական կոտրած կոդը, որտեղ դուք օգտագործում եք պտտվող կոդավորիչի հավաքիչ ՝ պատահականորեն առաջացած ծածկագիրը չհրկիզվող պահելու համար: Սեյֆի դիմային մասում կա 8 լուսադիոդ, որը կասի ձեզ, թե քանի
Ազիմութալ պրոյեկցիոն 3D քարտեզի ձևավորում X ժողովրդական երաժշտություն հանելուկ խաղ - Arduino: 7 քայլ
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folk Music Puzzle Game - Arduino. ՆԵՐԱՈԹՅՈՆ Հետևյալ էջը ձեզ կսովորեցնի, թե ինչպես ստեղծել Arduino նախագիծ, որն ունի երկու հիմնական գործառույթ ՝ լուսավորության պարզ ձևավորում և ժողովրդական երաժշտական հանելուկ խաղ, որը ներառում է աշխարհագրության, երկրաչափության ոլորտները: , քարտեզներ, Միավորված ազգերի կազմակերպություն և
Arduino- ի հետ համարների հանելուկ. 4 քայլ (նկարներով)
Համարի հանելուկ Arduino- ի հետ. Բարև ընկերներ, այսօր ցանկանում եմ կիսվել այս մեկ նախագծով: Խոսքը arduino- ով թվային հանելուկ խաղի մասին է, որը խաղը ցուցադրվում է հեռուստատեսությամբ և կառավարվում է (4x4) ստեղնաշարով: Տես տեսանյութը այստեղՀանելուկի քառակուսին սահեցնելու կամ տեղափոխելու համար սեղմեք բանալին