Բովանդակություն:
Video: Թվային խաղի հզորության անջատիչ ՝ 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Այսպիսով, ես մտածեցի, որ լավ կլինի այդ պարզ թվային ցանցերից մեկը վերածել հոսանքի անջատիչի, որը միացնելով շրջակա LED- ները, երբ խաղը «հաղթում ես»: Օգտագործված նյութեր. 8 - 3 մմ 3V LEDs 1/4 փայտի հիմք 22 չափիչ մետաղալար (կարմիր և սև) $ 0.20 համարի գլուխկոտրուկ (որոշ ժամանակ տևեց, բայց կարելի է գտնել մրցանակների բաժնում գտնվող խնջույքների խանութներում): հաղորդիչ ներկ Օգտագործված գործիքներ.
Քայլ 1:
Գործընթացի առաջին քայլը թվերի խաղի հետույքն էր ՝ թողնելով միայն առջևի մասը, որպեսզի բոլոր կտորները ներսում պահեին: Հետո սալիկների հետևի կողմը ներկված էր հաղորդիչ ներկով: Կարմիր շրջանակի ներսը պատված էր հաղորդիչ ներկով, որտեղ պետք է տեղադրվեին նաև 1 և 15 սալիկները: Միևնույն ժամանակ, ես փայտի վրա փորեցի երկու 1/16 դյույմանոց երկու անցք, որտեղ կլիներ թիվ 1 և 15 սալիկները, երբ դրանք բոլորը կարգին լինեին: LED- ների համար փայտի հիմքի եզրին երկայնքով անցքերը 8 -ը նույնպես փորվել են այս պահին:
Քայլ 2:
Հաջորդը եկավ սխեմայի դիզայնը և լարերի զոդումը միասին: Առաջին լարերը, որոնք ես արեցի, 1 և 15 սալիկների համար էին: Դրանք տեղադրեցի անցքերի միջով, այնուհետև հալեցրեցի զոդը անցքերի մեջ և դրանց շուրջը, որպեսզի դրանք որևէ տեղ չշարժվեն: Դրանից հետո LED- ները տեղադրվեցին անցքերի մեջ: Ես թեքեցի դրական լարերը, որպեսզի երկուսն էլ աշխատելու ընթացքում LED- ները անցկացնեին անցքերի մեջ և յուրաքանչյուրի համար տարբերեի երկու լարերը, որպեսզի սխալ լարերը միասին չկպցնեի: Ես որոշեցի բոլոր LED- ները գործարկել 3 Վ լարման աղբյուրի հետ զուգահեռ, քանի որ դա այն է, ինչ նրանք գնահատում են, և դրանք նույնպես լավ չեն լուսավորվի, եթե միևնույն էներգիայի աղբյուրով շարքով աշխատեն: Որպեսզի դրանք բոլորը զուգահեռ լինեն, ես պարզապես միացրեցի LED- ների բոլոր դրական լարերը (կարմիր լարերը) և միացրեցի դրանք էներգիայի աղբյուրին: Հետո բոլոր բացասական լարերը միացված էին և անցնում էին թվային խաղի «անջատիչով», այնուհետև այն միանում է էներգիայի աղբյուրի բացասական կողմին:
Քայլ 3: Վերջնական քայլ
Վերջին քայլը խաղի կարմիր շրջանակը սոսնձելն էր փայտի հիմքին, որպեսզի հաղորդիչ ներկը շարված լիներ երկու անցքերից դուրս ցցված եռակցված լարերով: Այնուհետև սալիկները կարող են տեղադրվել շրջանակի ներսում: Ինչպես երևում է նկարներից, LED- ները չեն լուսավորվի մինչև սալիկները ճիշտ կարգով դնելը: Կարող եք նաև տեսնել մի փոքր հաղորդիչ ներկ, որտեղ 15 սալիկը պետք է անցնի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Խաղի ձևավորում Flick- ում 5 քայլով. 5 քայլ
Խաղերի ձևավորում Flick- ում ՝ 5 քայլով
USB Ուրախ/Տխուր Միացված/Անջատիչ Անջատիչ ափսե Լեգոյի հետ :): 9 քայլ
USB Ուրախ/Տխուր Միացված/Անջատիչ ափսե Լեգոյի հետ :) Ամեն դեպքում, ահա հրահանգները, եթե ցանկանում եք կառուցել ձեր սեփականը: =)
Ինչպես քանդել թվային տրամաչափը և ինչպես է աշխատում թվային տրամաչափը ՝ 4 քայլ
Ինչպես քանդել թվային տրամաչափը և ինչպես է աշխատում թվային տրամաչափը. Շատերը գիտեն, թե ինչպես օգտագործել տրամաչափը չափման համար: Այս ձեռնարկը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես քանդել թվային տրամաչափը և բացատրություն, թե ինչպես է աշխատում թվային տրամաչափը
Ստեղնաշարի և մկնիկի ավտոմատ անջատիչ - USB հոսքի վերին անջատիչ ՝ 5 քայլ
Ավտոմատ ստեղնաշարի և մկնիկի անջատիչ - USB վերևի անջատիչ. Այս նախագծում մենք կհավաքենք ստեղնաշարի և մկնիկի ավտոմատ անջատիչ, որը թույլ է տալիս հեշտությամբ կիսել երկու համակարգիչ: Այս նախագծի գաղափարը ծագեց իմ անհրաժեշտության դեպքում, ցանկացած պահի ունենալ երկու համակարգիչ իմ լաբորատոր սեղանը: Շատ դեպքերում դա իմ D
Ապտակ անջատիչ `պարզ, չզոդվող հպման անջատիչ` 7 քայլ
Slap Switch. Simple, No-Solder Touch Switch: The Slap Switch- ը պարզ դիմադրության հպման անջատիչ է, որը նախատեսված է իմ Explode the Controller ծրագրի համար `Makey Makey- ի և Scratch- ի հետ համակարգչային խաղերում ֆիզիկական խաղ ներառելու համար: Նախագծին անհրաժեշտ էր հպման անջատիչ, որն էր ՝ ամուր, ապտակելու համար