Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր
- Քայլ 2: Ֆլեշ ծրագրակազմը
- Քայլ 3. Գրիչ և մարտկոցներ
- Քայլ 4: Stepper Backets
- Քայլ 5: Կաստեր
- Քայլ 6: Հացաթուղթ և ուղեղ
- Քայլ 7. Կոնդենսատորը և մասերի տեղադրումը
- Քայլ 8: Հզորություն
- Քայլ 9: Stepper Power
- Քայլ 10: Stepper Control ազդանշաններ
- Քայլ 11: Stepper Coil միացումներ
- Քայլ 12: Սերվո
- Քայլ 13: Անիվներ
- Քայլ 14: Փորձարկում
- Քայլ 15: Կալիբրացում
- Քայլ 16. Գրիչի բարձրացում և իջեցում
- Քայլ 17: Haveվարճացեք
- Քայլ 18: Այլ հարթակներ
Video: Նկարող ռոբոտ Arduino- ի համար. 18 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Նշում. Ես ունեմ այս ռոբոտի նոր տարբերակ, որն օգտագործում է տպագիր տպատախտակ, ավելի հեշտ է կառուցել և ունի IR խոչընդոտների հայտնաբերում: Ստուգեք այն https://bit.ly/OSTurtle կայքում
Այս նախագիծը նախագծեցի ChickTech.org- ի համար 10-ժամյա սեմինարի համար, որի նպատակն է դեռահաս կանանց ծանոթացնել STEM թեմաներին: Այս նախագծի նպատակներն էին.
- Հեշտ է կառուցել:
- Հեշտ է ծրագրավորել:
- Հետաքրքիր բան արեց:
- Էժան, որպեսզի մասնակիցները կարողանան այն տուն տանել և շարունակել սովորել:
Հաշվի առնելով այդ նպատակները ՝ ահա դիզայնի մի քանի ընտրություն.
- Arduino- ն համատեղելի է ծրագրավորման հեշտության համար:
- AA մարտկոցի հզորությունը արժեքի և մատչելիության համար:
- Stepper շարժիչներ ճշգրիտ շարժման համար:
- 3D տպագրություն `հարմարեցման հեշտության համար:
- Գրիչը գծագրում է Turtle գրաֆիկայի հետ հետաքրքիր արդյունքի համար:
- Բաց կոդ, որպեսզի կարողանաք կատարել ձեր սեփականը:
Ահա այն ռոբոտը, որն ամենից շատ մոտեցավ նրան, ինչ ուզում էի անել ՝ https://mirobot.io: Ես լազերային դանակ չունեմ, իսկ Անգլիայից առաքումն արգելող էր: Ես ունեմ 3D տպիչ, ուստի ենթադրում եմ, որ կարող եք տեսնել, թե ուր է դա գնում:..
Թույլ մի տվեք, որ 3D տպիչի բացակայությունը խանգարի ձեզ: Դուք կարող եք գտնել տեղական հոբբիստներ, ովքեր պատրաստ են օգնել ձեզ www.3dhubs.com կայքում
Շատ աշխատանք պահանջվեց, բայց ես գոհ եմ, թե ինչպես ստացվեց: Եվ այդ ընթացքում ես բավականին բան սովորեցի: Թույլ տվեք իմանալ, թե ինչ եք կարծում!
Քայլ 1: Մասեր
Ռոբոտներին աշխատեցնելու, վարելու և կառավարելու մի շարք եղանակներ կան: Դուք կարող եք ունենալ ձեռքի տարբեր մասեր, որոնք կաշխատեն, բայց սրանք այն մասերն են, որոնք ես փորձել եմ և գտել եմ, որ լավ են աշխատում.
Էլեկտրոնիկա:
-
1- Arduino UNO կամ համարժեք- adafruit.com/products/50
Adafruit- ն այժմ ԱՄՆ -ի արտադրությունն է իսկական Arduinos- ի համար: Ստացեք դրանք աղբյուրից:
- 2- Geared 5V Stepper- adafruit.com/products/858
- 1- ULN2803 Darlington Driver - adafruit.com/products/970
- 1- Կես չափի տախտակ- adafruit.com/products/64
-
12- արու-արու թռչկոտողներ- adafruit.com/products/1956
Առնվազն երկուսը պետք է լինեն 6 ", մնացածը` 3 ":
- 1- Միկրո servo- adafruit.com/products/169
- 1- Արական քորոց վերնագիր- digikey.com/short/t93cbd
- 1- 2 x AA սեփականատեր- digikey.com/short/tz5bd1
- 1 -3 x AA սեփականատեր- digikey.com/short/t5nw1c
- 1 -470 uF 25V կոնդենսատոր-www.digikey.com/product-detail/hy/ECA-1EM471/P5155-ND/245014
- 1 -SPDT սլայդ անջատիչ -www.digikey.com/product-detail/hy/EG1218/EG1903-ND/101726
- 1- USB միկրո մալուխ
- 5 - AA մարտկոցներ
Սարքավորումներ:
- 2- 1 7/8 "ID x 1/8" O-ring- mcmaster.com/#9452K96
- 1- Caster 5/8 "կրող- mcmaster.com/#96455k58/=yskbki
- 10- M3 x 8 մմ թավայի գլուխ պտուտակ- mcmaster.com/#92005a118/=z80pbr
- 4- M3 x 6 մմ հարթ գլխով պտուտակ- mcmaster.com/#91420a116/=yskru0
- 12- M3 Nut- mcmaster.com/#90591a250/=yskc6u3D
- 2 - 1/4 "թել, որը կազմում է 4-20 պտուտակ
Տպագիր մասեր (տպիչին մուտք չունենալու դեպքում այցելեք www.3dhubs.com).
-
https://www.thingiverse.com/thing:1091401
- 1 x Գնդիկավոր առանցքակալ
- 1 x Շասսի
- 2 x Անիվներ
- 2 x Stepper փակագիծ
- 1 x Գրիչ պահող / սերվո փակագիծ
- 1 x Գրիչի մանյակ
- Ես օգտագործում եմ ցածր լուծման, 100% լրացման և ոչ մի աջակցություն: Սա մոտ 4 ժամ տպագրության արժեք է:
Պարագաներ:
- Phillips պտուտակահան
- Տաք սոսինձ ատրճանակ
- Թվային բազմամետր
- Սուր դանակ
- Crayola գունավոր մարկերներ
Քայլ 2: Ֆլեշ ծրագրակազմը
Նախքան շինարարության մեջ մտնելը, եկեք փորձարկման որոնվածը բեռնենք միկրոկոնտրոլերի վրա: Թեստային ծրագիրը պարզապես նկարում է տուփերի համար, որպեսզի մենք կարողանանք ստուգել ճիշտ ուղղությունն ու չափերը:
- Ներբեռնեք Arduino ծրագրակազմը www.arduino.cc/hy/Main/Software- ից
- Բացեք Arduino ծրագիրը:
-
Ներբեռնեք կցված zip ֆայլը և բացեք այն Arduino էսքիզների գրքույկի վայրում:
Այս վայրը կարող եք գտնել (կամ փոխել) Arduino IDE- ում
- Բեռնեք թեստային ուրվագիծը ՝ [Ֆայլ] -> [Նկարչական գիրք] -> [TIRL_Arduino_TEST]
- Կցեք ձեր Arduino- ն ձեր համակարգչին USB մալուխով:
-
Arduino IDE- ում.
- Սահմանեք տախտակի տեսակը ՝ [Գործիքներ] -> [Տախտակ] -> Ձեր տախտակի տեսակը:
- Սահմանեք ձեր սերիայի նավահանգիստը ՝ [Գործիքներ] -> [Նավահանգիստ] -> Սովորաբար վերջինը նշված է:
- Վերբեռնեք ուրվագիծը ՝ օգտագործելով սլաքի պատկերակը:
Եթե որևէ խնդիր ունեք, օգնության համար դիմեք www.arduino.cc/hy/Guide/Troubleshooting:
Քայլ 3. Գրիչ և մարտկոցներ
- Տեղադրեք ընկույզները շասսիի վերին մասում (Պատկեր 1): Հնարավոր է ստիպված լինեք դրանք սեղմել:
- Տեղադրեք Գրիչի սեփականատերը ՝ Servo փակագծով, շասսիի վերևի մասում (Պատկեր 2 և 3):
-
Մարտկոցի ամրակները ամրացրեք շասսիի ներքևի մասում ՝ օգտագործելով 3Mx6 մմ հարթ գլխի պտուտակներ (Պատկեր 4)
- Ձեզ անհրաժեշտ է առնվազն 5xAA ՝ Arduino- ի պատշաճ կարգավորիչով աշխատելու համար: Վեցը նույնպես կաշխատեին, այնպես որ ես երկու կողմերի համար անցքեր եմ ընդգրկում ցանկացած չափի համար:
- Դուք ցանկանում եք, որ քաշը տեղափոխվի դեպի պտուտակը, այնպես որ 3xAA- ն դրեք հետևի կողմը:
- Ուղղորդեք ամրակները այնպես, որ լարերը ամենամոտ լինեն ուղղանկյուն մալուխային հոսանքներին:
- Մուտքագրեք մարտկոցի լարերը ուղղանկյուն մալուխների միջով (Պատկեր 4):
- Կրկնեք մարտկոցի մյուս պահիչի համար:
Նշում. Եթե նշված չէ, պտուտակների մնացորդը 3Mx8 մմ տրամագծով պտուտակներ են
Քայլ 4: Stepper Backets
- Տեղադրեք ընկույզ սանդղակի փակագծի մեջ և դրանք պտուտակով ամրացրեք շասսիի վերևում (Պատկեր 1):
- Տեղադրեք սլաքը փակագծի մեջ և ամրացրեք պտուտակներով և ընկույզներով:
- Կրկնել մյուս փակագծի համար:
Քայլ 5: Կաստեր
-
Տեղադրեք գնդակը առանցքակալը սկուտեղի մեջ:
Մի ուժեք այն, հակառակ դեպքում այն կկոտրվի: Անհրաժեշտության դեպքում նյութը մեղմելու համար օգտագործեք վարսահարդարիչ կամ տաք օդի ատրճանակ:
- Կցորդիչը ամրացրեք շասսիի ներքևի մասում `մարտկոցի բռնակի դիմաց:
Ես փորձել եմ մարմարների նման այլ կլոր առարկաներ, բայց հարթ և ծանր, կարծես, լավ են աշխատում: Եթե ձեզ այլ տրամագիծ է պետք, կարող եք խմբագրել openScad ֆայլը (https://www.thingiverse.com/thing:1052674), որը կհամապատասխանի այն, ինչ ունեք երբևէ:
Քայլ 6: Հացաթուղթ և ուղեղ
-
Հեռացրեք հոսանքի ռելսերից մեկը `օգտագործելով սուր դանակ, կտրելով ներքևի սոսինձը (Պատկեր 1):
Մեկ երկաթուղին արտաքին եզրին ունի հզորություն (կարմիր), մյուսը ՝ բացասական (կապույտ): Առաջինը կցված եմ պահում, և այն կհամապատասխանի սխեմաներին և լուսանկարներին: Եթե դուք օգտագործում եք մյուսը, պարզապես համապատասխանաբար կարգավորեք լարերը:
- Հացաթխիկը պահելով շասսիի ռելսերի վրա, նշեք, թե որտեղ են նրանք հատում եզրը (Պատկեր 2):
- Օգտագործելով ուղիղ եզր (ինչպես հեռացված հոսանքի երկաթուղին), նշեք գծերը և կտրեք պատնեշի միջով (Պատկեր 3):
- Տեղադրեք տախտակը շասսիի վրա, իսկ ռելսերը դիպչում են բաց սոսինձին (Պատկեր 4):
- Կցեք Arduino- ն շասսիի մյուս կողմին ՝ օգտագործելով 4-20 պտուտակ (Պատկեր 5):
Քայլ 7. Կոնդենսատորը և մասերի տեղադրումը
-
Տեղադրեք darlington- ի վարորդը և անջատիչը միացրեք հացի տախտակին (Պատկեր 1):
-
Տեսանելիության համար ես ավելացրել եմ նարնջագույն կետեր ՝ հետևյալը նշելու համար.
- Տեղադրեք darlington վարորդի 1 -ին կապը
- Միկրոտրոլերի մարտկոցի քորոցը: Սնուցման անջատիչը «միացված» դիրքում:
-
- Անհրաժեշտության դեպքում կտրեք կոնդենսատորի լարերը (երկարը բացասական է) (Պատկեր 2):
- Տեղադրեք կոնդենսատորը տախտակի վերևի ճիշտ ռելսերի մեջ (Պատկեր 3):
Քայլ 8: Հզորություն
- Աջ մարտկոցի լարերով. Միացրեք կարմիր գիծը հոսանքի անջատիչի առաջին կապին (Պատկեր 1):
- Միացրեք սև կապարը դատարկ տողին միկրոկառավարիչի և darlington չիպի միջև (Պատկեր 1):
- Մարտկոցի ձախակողմյան կապիչներով. Միացրեք կարմիր գիծը նույն շարքին, ինչ մյուս մարտկոցի սև կապիչը (Պատկեր 2):
- Սև գիծը միացրեք տախտակի բացասական երկաթուղուն (Պատկեր 2):
-
Միացրեք միկրոկառավարիչին.
- Կարմիր թռիչք դրական երկաթուղուց մինչև մարտկոցի քորոց (նարնջագույն կետ, Պատկեր 3):
- Սև ցատկողը բացասական երկաթուղուց մինչև «G» նշանով քորոց (Պատկեր 4):
- Տեղադրեք մարտկոցներ և միացրեք հոսանքը (Պատկեր 5):
- Դուք պետք է տեսնեք, որ միացված են վերահսկիչի կանաչ և կարմիր լույսերը (Պատկեր 6):
Անսարքությունների վերացում
-
Եթե միկրոկառավարիչի լույսերը չեն միանում, անմիջապես անջատեք հոսանքը և լուծեք խնդիրները.
- Մարտկոցներ տեղադրե՞լ ճիշտ կողմնորոշման մեջ:
- Կրկնակի ստուգեք մարտկոցի հոսանքի դիրքը:
- Կրկնակի ստուգիչ անջատիչի հոսանքի դիրքը:
- Մարտկոցների լարումը ստուգելու համար օգտագործեք բազմաչափ հաշվիչ:
- Օգտագործեք բազմաչափ հաշվիչ `հոսանքի երկաթուղու լարումները ստուգելու համար:
Քայլ 9: Stepper Power
Այժմ, երբ միկրոկառավարիչին միացված եք էներգիան, եկեք ավարտենք լարերի էլեկտրամատակարարումը:
- Միացրեք սև ցատկիչը վերին ձախ դարլինգթոնի քորոցից հոսանքի երկաթգծի բացասական կողմին (Պատկեր 1):
- Միացրեք կարմիր ցատկիչը ներքևի ձախ darlington քորոցից հոսանքի երկաթգծի դրական կողմին (Պատկեր 1):
- Միացրեք կարմիր թռչկոտիչը ներքևի ձախ darlington քորոցից darlington- ի աջ կողմում (Պատկեր 2):
- Տեղադրեք սլաքի վերնագրեր stepper- ի սպիտակ JST միակցիչների համար (Պատկեր 2):
Քայլ 10: Stepper Control ազդանշաններ
Միկրոկոնտրոլերը 5 վոլտ ազդանշան է տալիս darlington զանգվածին, որն իր հերթին VCC- ն ապահովում է stepper ոլորուններին.
- Սկսեք darlington- ի վարորդի գրունտային կողքին գտնվող քորոցով և տեղադրեք նարնջագույն, դեղին, կանաչ և կապույտ լարերը այդ հերթականությամբ (Պատկեր 1):
-
Կցեք թռչկոտողներին arduino- ի հետևյալ կապումներին (Պատկեր 2).
- նարնջագույն - Թվային կապում 4
- դեղին - Թվային կապում 5
- կանաչ - Թվային կապում 6
- կապույտ - Թվային կապում 7
-
Վերադառնալով Դարլինգթոն, մյուս սլաքի հակառակ ուղղությամբ շարունակեք թռիչքը:
կապույտ, կանաչ, դեղին և նարնջագույն (Պատկեր 3):
-
Կցեք թռչկոտողներին arduino- ի հետևյալ կապումներին (Պատկեր 4).
- կապույտ - Թվային փին 9 (8 -րդը օգտագործվում է սերվոյի համար):
- կանաչ - Թվային փին 10
- դեղին - Թվային փին 11
- նարնջագույն - Թվային փին 12
Քայլ 11: Stepper Coil միացումներ
Քամիչի սպիտակ JST միակցիչները կցվում են քորոցի վերնագրին: Կարմիր կապարը հզորություն է և պետք է համապատասխանի այն կարմիր թռչկոտիչներին, որոնք մենք տեղադրել էինք ավելի վաղ (Պատկեր 1):
Բոլոր գույները պետք է համապատասխանի darlington- ի հակառակ կողմում գտնվող միկրոկառավարիչի թռիչքներին, բացառությամբ կանաչի, որը համընկնում է ստեպերի վարդագույն մետաղալարերի հետ (Պատկեր 2):
Քայլ 12: Սերվո
- Տեղադրեք servo եղջյուրը, երբ servo- ն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պտտվել է դեպի կանգառ, իսկ եղջյուրը ՝ հորիզոնական (Պատկեր 1):
- Սերվոն ամրացրեք ամրակին, իսկ եղջյուրը մատնանշեց աջ աստիճանի կողմը (Պատկեր 1):
- Սերվո միակցիչի մեջ ամրացրեք դարչնագույն (գետնին), կարմիր (5 Վ հզորություն) և սպիտակ (ազդանշանային) ցատկիչներ ՝ համապատասխանելով սերվո լարերի գույներին (Պատկեր 2):
- Կցեք հոսանքի և գրունտի թռչկոտիչները գետնին և 5V վերնագիր Arduino- ի վրա (Պատկեր 3):
- Միացրեք սպիտակ ազդանշանային մետաղալարը Arduino- ի թվային Pin 8 -ին (Պատկեր 4):
Քայլ 13: Անիվներ
- Տեղադրեք ռետինե օղակը անիվի եզրին (Պատկեր 1):
-
Եթե առանցքի վրա հանգույցի տեղավորումը թույլ է, կարող եք օգտագործել 3M պտուտակ ՝ այն տեղում պահելու համար (Պատկեր 2):
Շատ մի ամրացրեք այն, հակառակ դեպքում պլաստիկը կպոկեք:
Քայլ 14: Փորձարկում
Հուսանք, որ արդեն բեռնել եք որոնվածը Քայլ 2 -ում: Եթե ոչ, արեք դա հիմա:
Փորձարկման որոնվածը պարզապես մի քանի անգամ գծում է քառակուսի, որպեսզի կարողանանք ստուգել ուղղությունն ու ճշգրտությունը:
- Տեղադրեք ձեր ռոբոտը հարթ, հարթ, բաց մակերևույթի վրա:
- Միացրեք հոսանքը:
- Դիտեք, թե ինչպես է ձեր ռոբոտը գծում քառակուսիներ:
Եթե միկրոկառավարիչի վրա լույսեր չեք տեսնում, հետ գնացեք և անջատեք էներգիան, ինչպես քայլ 8 -ում:
Եթե ձեր ռոբոտը չի շարժվում, կրկնակի ստուգեք 9 -րդ քայլում darlington վարորդի հոսանքի միացումները:
Եթե ձեր ռոբոտը անկանոն է շարժվում, կրկնակի ստուգեք քայլ 10 -ում միկրոկառավարիչի և darlington վարորդի կապի կապերը:
Քայլ 15: Կալիբրացում
Եթե ձեր ռոբոտը շարժվում է մոտավոր քառակուսու վրա, ժամանակն է թուղթ գցել և դրա մեջ գրիչ տեղադրել:
Չափեք ձեր անիվի տրամագիծը (Պատկեր 1) և անիվի հիմքը (Պատկեր 2) միլիմետրերով:
Կոդում ձեր ճշգրտման կարգավորումները հետևյալն են.
float wheel_dia = 63; // մմ (ավելացում = պարույր դուրս)
float wheel_base = 109; // մմ (ավելացում = պարուրաձեւ) int քայլեր_վերև = 128; // 128 ՝ 16x փոխանցման տուփի համար, 512 ՝ 64x փոխանցման տուփի համար
Ես սկսեցի չափված անիվի տրամագիծը 65 մմ, և դուք կարող եք տեսնել, որ արկղերը յուրաքանչյուր քայլով պտտվում են դրսից կամ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (Պատկեր 3):
Ի վերջո, ես հասա 63 մմ արժեքի (Պատկեր 4): Դուք կարող եք տեսնել, որ դեռ որոշ բնածին սխալ կա հանդերձանքի թարթիչների և այլնի պատճառով: Բավականին մոտ, որևէ հետաքրքիր բան անելու համար:
Քայլ 16. Գրիչի բարձրացում և իջեցում
Մենք ավելացրել ենք սերվո, բայց ոչինչ չենք արել դրա հետ: Այն թույլ է տալիս բարձրացնել և իջեցնել գրիչը, որպեսզի ռոբոտը կարողանա շարժվել առանց նկարելու:
-
Գրիչի օձիքը դրեք գրիչի վրա (Պատկեր 1):
Եթե այն չամրացված է, ամրացրեք այն տեղում:
- Ստուգեք, որ այն կպչի թղթին, երբ սերվո թևն իջեցվի:
- Ստուգեք, որ այն թղթի վրա չի դիպչի բարձրացնելիս:
Սերվոյի անկյունները կարող են ճշգրտվել ՝ եղջյուրը հանելով և այն նորից տեղադրելով, կամ ծրագրաշարի միջոցով.
int PEN_DOWN = 20; // servo- ի անկյունը, երբ գրիչն իջած է
int PEN_UP = 80; // servo- ի անկյունը, երբ գրիչը վեր է
Գրիչի հրամանները հետևյալն են.
penup ();
առկախ ();
Եթե ցանկանում եք օգտագործել գրիչների տարբեր չափսեր, դուք պետք է փոխեք գրիչի պահոցը (www.thingiverse.com/thing:1052725) և գրիչի օձիքը (www.thingiverse.com/thing:1053273) ճիշտ տրամագծով:
Քայլ 17: Haveվարճացեք
Հուսով եմ, որ դուք հասցրել եք այսքան հեռու, առանց ավելորդ հայհոյանքների: Թույլ տվեք իմանալ, թե ինչի հետ եք պայքարել, որպեսզի ես կարողանամ կատարելագործել հրահանգները:
Այժմ ժամանակն է ուսումնասիրել: Եթե նայեք թեստային ուրվագծին, կտեսնեք, որ ես ձեզ տրամադրել եմ մի քանի «Կրիա» ստանդարտ հրամաններ.
առաջ (հեռավորություն); // միլիմետր
հետընթաց (հեռավորություն); ձախ (անկյուն); // աստիճաններ աջ (անկյուն); penup (); առկախ (); կատարած(); // մարտկոցը խնայելու համար թողեք stepper
Օգտագործելով այս հրամանները, դուք պետք է կարողանաք անել գրեթե ամեն ինչ ՝ ձյան փաթիլներ նկարելուց կամ ձեր անունը գրելուց: Եթե ինչ -որ օգնության կարիք ունեք սկսելու համար, ստուգեք ՝
- https://code.org/learn
- https://codecombat.com/
Քայլ 18: Այլ հարթակներ
Հնարավո՞ր է այս ռոբոտը կատարել a- ով:
Այո՛ Այս հարթակը շատ ճկուն է: Հիմնականում պարզապես պետք է փոփոխել շասսը:
Ես դա արել եմ Raspberry Pi- ի (Պատկեր 1) և Adafruit Trinket- ի հետ (www.instructables.com/id/Low-Cost-Arduino-Compatible-Drawing-Robot/) (Պատկեր 2):
Թույլ տվեք իմանալ, թե ինչ եք գալիս!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արդուինո - Լաբիրինթոս լուծող ռոբոտ (MicroMouse) Wall հետևող ռոբոտ. 6 քայլ (նկարներով)
Արդուինո | Maze Solving Robot (MicroMouse) Wall After Robot: Բարի գալուստ, ես Իսահակն եմ, և սա իմ առաջին ռոբոտն է " Striker v1.0 ". Այս ռոբոտը նախատեսված էր պարզ լաբիրինթոս լուծելու համար: Մրցույթում մենք ունեինք երկու լաբիրինթոս և ռոբոտը կարողացավ դրանք բացահայտել: Լաբիրինթոսում ցանկացած այլ փոփոխություն կարող է պահանջել փոփոխություն
Adafruit Shield- ով նկարող ռոբոտ (մրցույթ շարժեք այն). 10 քայլ (նկարներով)
Նկարող ռոբոտ Adafruit Shield- ով (Make It Move Contest). Ողջույն, իմ անունները Jacեյքոբը և ես ապրում ենք Մեծ Բրիտանիայում: Այս նախագծում ես պատրաստվում եմ կառուցել ռոբոտ, որը նկարում է ձեզ համար: *Համոզված եմ, որ ձեզանից շատերը ցանկանում են տեսնել այն: Եթե ցանկանում եք իմանալ, խնդրում ենք անցնել երկրորդից վերջին քայլին, բայց անպայման վերադառնալ այստեղ ՝ տեսնելու
Պոբլո և Սոֆիա նկարող ռոբոտներ. 7 քայլ
Նկարող ռոբոտներ Պաբլո և Սոֆիա. Նկարագրություն Պաբլոն և Սոֆիան երկու ինքնավար ռոբոտներ են, որոնք նախատեսված են ուսումնասիրելու մարդու և մեքենայի ստեղծագործական փոխազդեցությունը: Մինի շարժական ռոբոտները սիրում են նկարել մարդկանց հետ: Պաբլոն մի փոքր ամաչկոտ է շատ մոտենալու համար, ուստի նա սիրում է պահել
Հավասարակշռող ռոբոտ / 3 անիվի ռոբոտ / STEM ռոբոտ ՝ 8 քայլ
Հավասարակշռող ռոբոտ / 3 անիվի ռոբոտ / STEM ռոբոտ. Մենք կառուցել ենք համակցված հավասարակշռող և եռանիվ ռոբոտ `կրթական օգտագործման համար դպրոցներում և դպրոցից հետո կրթական ծրագրերում: Ռոբոտը հիմնված է Arduino Uno- ի, սովորական վահանի վրա (շինարարության բոլոր մանրամասները տրամադրված են), Li Ion մարտկոցի տուփով (բոլորը կառուցված են
[Arduino Robot] Ինչպես պատրաստել շարժիչով գրավող ռոբոտ - Մեծ մատներ ռոբոտ - Սերվո շարժիչ - Աղբյուրի կոդ ՝ 26 քայլ (նկարներով)
[Arduino Robot] Ինչպես պատրաստել շարժիչով գրավող ռոբոտ | Մեծ մատներ ռոբոտ | Սերվո շարժիչ | Աղբյուրի կոդ ՝ Thumbs Robot: Օգտագործվել է MG90S servo շարժիչի պոտենցիոմետր: Դա շատ զվարճալի և հեշտ է: Կոդը շատ պարզ է: Այն ընդամենը մոտ 30 տող է: Կարծես շարժման գրավում լինի: Խնդրում ենք թողնել որևէ հարց կամ կարծիք: [Հրահանգ] Աղբյուրի կոդը ՝ https: //github.c