Բովանդակություն:

Wiimote և ձեռնոց. 4 քայլ
Wiimote և ձեռնոց. 4 քայլ

Video: Wiimote և ձեռնոց. 4 քայլ

Video: Wiimote և ձեռնոց. 4 քայլ
Video: USB Wireless Air Mouse 2024, Հուլիսի
Anonim
Wiimote և Glovepie
Wiimote և Glovepie

Glovepie- ը Կառլ Քեների ծրագիրն է, որը թույլ է տալիս գրել կոդեր, որոնք Wiimote- ն կապում են ձեր PCA- ի հետ: Կարլ Քեների շնորհիվ, ով գրել է GlovepieFirst- ը, նախ հետևեք իմ մյուս հրահանգներին `ձեր WIimote- ը համաժամեցնելու ձեր PCD- ին: Ներբեռնեք և տեղադրեք ձեռնոց ձեր համակարգչում. օգտագործելով տարբերակը: -Նախքան այս հավելվածի օգտագործումը սկսելը, ես գործնականում ծրագրավորման փորձ կամ գիտելիք չունեի: Սովորելու լավագույն միջոցը արդեն գրված սցենարներին նայելն է, և դուք կարող եք իմանալ, թե ինչպես գրել դրանք. ահա թե ինչով եմ զբաղված այստեղ, դա չի օգնի այստեղ, այնպես որ պարզապես հետևեք ցուցումներին, և եթե ավելի շատ օգնության կարիք ունեք, պարզապես ուղարկեք մեկնաբանություն, և ես ուրախ կլինեմ օգնել որքան հնարավոր է շուտ

Քայլ 1: Ընդհանուր հիմունքներ և կառուցվածք

Մտածեք հիմնական կոդը որպես պատճառ/հետևանք նախադասություն - հիմնականում նշանակում է. Ինչ -որ բան (պատճառ) առաջացնում է այլ բան (հետևանք), որին հաջորդում է կետը: Կոդային լեզվով այն նման կլինի. - ազդեցություն (կարող է լինել շատ) endif - համարժեք ժամանակաշրջան Օրինակ - եթե ես ուզում էի, որ wiimote- ի վրա առաջին լույսը վառվեր A- ն սեղմելիս - եթե wiimote.awiimote.led1 = ճշմարիտ սա գրելու այլ եղանակներ են ՝ եթե wiimote.a ապա wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true կարող եք նկատել, որ նույնիսկ եթե բաց թողնեք A- ն, led- ը մնում է, քանի որ դրա արժեքը ճշմարիտ է: եթե ցանկանում եք, որ այն շարունակվի միայն սեղմելիս կոճակ, օգտագործիր այլ հրաման այսպես -ներառված է առաջին կոդի մեջ -եթե wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = կեղծ սխալ կոճակը բաց թողնելիս նախատեսվում է, որ wiimote- ում ցանկացած բան ձեռնոցում wiimote- ով է նշված: օգտագործման հիմնական ցուցակը հետևյալն է. (t նա հոսանքի կոճակը չի օգտագործվում և չի կարող օգտագործվել այստեղ) Wiimote.: DPAD: UP DOWN LEFT MIGHTABMINUSHOMEPLUSONET Դիտեք լույսերը և այլ բաների մասին տեղեկությունները, որոնք կարող եք անել

Քայլ 2: Իրեր, որոնք կոչվում են մեծ բառեր

Վիքի, որը ես կապել եմ առաջին էջի հետ, վերևում կան հղումներ ձեռնոցին, սցենարներին, ինչպես գրել սցենարներ և արդեն գրված սցենարներ, որոնք կարող եք պատճենել անմիջապես հավելվածում: Ես վերցնում եմ այդ բոլոր իրերը և շատ ավելի հեշտացնում հասկանալը: Այսպիսով, բուլյան օպերատորները հիմնականում օգտագործվում են պատճառահետեւանքային կապի մեջ, եթե/այլապես այն վիճակագրությունները, որոնց մասին ես պարզապես խոսեցի, բուլի ճշմարիտ/կեղծ մասն է: Վարսերը փոփոխականներ են, որոնք ներկայացնում են ինչ -որ այլ բան գրված է որպես. var. --- = ---- Վրիպազերծումը փոքրիկ տեքստային տուփ է ՝ գործարկման/դադարեցման կոճակի աջ կողմում, երբ ծրագիրն աշխատում է: իմ տարբերակում, լռելյայն, այն դատարկ է մնում, մենք կարող ենք փոխել այն, պարզապես գրել. և տարբերակներ, ցանկացած տեքստ գնում է չակերտների մեջ, իսկ հրամանների և այլ բացատների միջև կան նաև պլյուսներ: օրինակ ՝ debug = var.1 + var.2 + "wiimotes" պարզ է այդքանով:

Քայլ 3: Եվ ավելի առաջադեմ նյութեր

wiimote Leds. wiimote- ի լույսերը կարող են առանձին հասցեագրվել aswiimote.led_ = true/falset վիքիում ցուցադրվում են նաև 0 - 15 թեթև համակցություններ, որոնք հասցեագրված են որպես wiimote.leds = numberWimote Battery: Thw wiimote կարող է վերադարձնել մարտկոցի օգտագործման հաշվետվությունները wiimote- ն կարող է ճանաչել կցված պարագաները wiimote- ով: hasnunchuk կամ այլ իրեր: Փորձագետների համար շատ ավելին կա. դուք կարող եք ծրագրավորել այն որպես մուկ օգտագործելու համար: Այն կարող է հայտնաբերել ՝ գլորում, սկիպիդար, շեղում, արագացում.. և շատ ավելին

Քայլ 4: Իմ առաջարկը և խնդրանքը

Հիմա.. Ի՞նչ է նշանակում այս ամենը: Ես դրա կեսից գաղափար չունեմ: Ինչպես ասացի, ես սցենարներ և ծրագրեր գրելու գրեթե փորձ չունեմ: Եթե կա մեկը, ով գիտի, թե ինչպես անել այս ամենը, ինչը ես չեմ կարող, ես ուրախ կլինեի համագործակցել և օգնել, որ դա ամենաուսուցանելիը լինի լավագույնը: Եթե ցանկանում եք լինել այս ամենի մի մասը, խնդրում ենք. Այնուհետև դիտեք վիքիներն ու փաստաթղթերը, կապվեք ինձ հետ, և ես ուրախ կլինեմ ձեզ թույլ տալ ՇՆՈՐՀԱԿԱԼՈԹՅՈՆ ԲՈԼՈՐ ՌԱԿԻՆ

Խորհուրդ ենք տալիս: