Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ընդհանուր հիմունքներ և կառուցվածք
- Քայլ 2: Իրեր, որոնք կոչվում են մեծ բառեր
- Քայլ 3: Եվ ավելի առաջադեմ նյութեր
- Քայլ 4: Իմ առաջարկը և խնդրանքը
Video: Wiimote և ձեռնոց. 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Glovepie- ը Կառլ Քեների ծրագիրն է, որը թույլ է տալիս գրել կոդեր, որոնք Wiimote- ն կապում են ձեր PCA- ի հետ: Կարլ Քեների շնորհիվ, ով գրել է GlovepieFirst- ը, նախ հետևեք իմ մյուս հրահանգներին `ձեր WIimote- ը համաժամեցնելու ձեր PCD- ին: Ներբեռնեք և տեղադրեք ձեռնոց ձեր համակարգչում. օգտագործելով տարբերակը: -Նախքան այս հավելվածի օգտագործումը սկսելը, ես գործնականում ծրագրավորման փորձ կամ գիտելիք չունեի: Սովորելու լավագույն միջոցը արդեն գրված սցենարներին նայելն է, և դուք կարող եք իմանալ, թե ինչպես գրել դրանք. ահա թե ինչով եմ զբաղված այստեղ, դա չի օգնի այստեղ, այնպես որ պարզապես հետևեք ցուցումներին, և եթե ավելի շատ օգնության կարիք ունեք, պարզապես ուղարկեք մեկնաբանություն, և ես ուրախ կլինեմ օգնել որքան հնարավոր է շուտ
Քայլ 1: Ընդհանուր հիմունքներ և կառուցվածք
Մտածեք հիմնական կոդը որպես պատճառ/հետևանք նախադասություն - հիմնականում նշանակում է. Ինչ -որ բան (պատճառ) առաջացնում է այլ բան (հետևանք), որին հաջորդում է կետը: Կոդային լեզվով այն նման կլինի. - ազդեցություն (կարող է լինել շատ) endif - համարժեք ժամանակաշրջան Օրինակ - եթե ես ուզում էի, որ wiimote- ի վրա առաջին լույսը վառվեր A- ն սեղմելիս - եթե wiimote.awiimote.led1 = ճշմարիտ սա գրելու այլ եղանակներ են ՝ եթե wiimote.a ապա wiimote.led1 = trueorwiimote.a = wiimote.led = true կարող եք նկատել, որ նույնիսկ եթե բաց թողնեք A- ն, led- ը մնում է, քանի որ դրա արժեքը ճշմարիտ է: եթե ցանկանում եք, որ այն շարունակվի միայն սեղմելիս կոճակ, օգտագործիր այլ հրաման այսպես -ներառված է առաջին կոդի մեջ -եթե wiimote.awiimote.led1 = trueelse wiimote.led1 = կեղծ սխալ կոճակը բաց թողնելիս նախատեսվում է, որ wiimote- ում ցանկացած բան ձեռնոցում wiimote- ով է նշված: օգտագործման հիմնական ցուցակը հետևյալն է. (t նա հոսանքի կոճակը չի օգտագործվում և չի կարող օգտագործվել այստեղ) Wiimote.: DPAD: UP DOWN LEFT MIGHTABMINUSHOMEPLUSONET Դիտեք լույսերը և այլ բաների մասին տեղեկությունները, որոնք կարող եք անել
Քայլ 2: Իրեր, որոնք կոչվում են մեծ բառեր
Վիքի, որը ես կապել եմ առաջին էջի հետ, վերևում կան հղումներ ձեռնոցին, սցենարներին, ինչպես գրել սցենարներ և արդեն գրված սցենարներ, որոնք կարող եք պատճենել անմիջապես հավելվածում: Ես վերցնում եմ այդ բոլոր իրերը և շատ ավելի հեշտացնում հասկանալը: Այսպիսով, բուլյան օպերատորները հիմնականում օգտագործվում են պատճառահետեւանքային կապի մեջ, եթե/այլապես այն վիճակագրությունները, որոնց մասին ես պարզապես խոսեցի, բուլի ճշմարիտ/կեղծ մասն է: Վարսերը փոփոխականներ են, որոնք ներկայացնում են ինչ -որ այլ բան գրված է որպես. var. --- = ---- Վրիպազերծումը փոքրիկ տեքստային տուփ է ՝ գործարկման/դադարեցման կոճակի աջ կողմում, երբ ծրագիրն աշխատում է: իմ տարբերակում, լռելյայն, այն դատարկ է մնում, մենք կարող ենք փոխել այն, պարզապես գրել. և տարբերակներ, ցանկացած տեքստ գնում է չակերտների մեջ, իսկ հրամանների և այլ բացատների միջև կան նաև պլյուսներ: օրինակ ՝ debug = var.1 + var.2 + "wiimotes" պարզ է այդքանով:
Քայլ 3: Եվ ավելի առաջադեմ նյութեր
wiimote Leds. wiimote- ի լույսերը կարող են առանձին հասցեագրվել aswiimote.led_ = true/falset վիքիում ցուցադրվում են նաև 0 - 15 թեթև համակցություններ, որոնք հասցեագրված են որպես wiimote.leds = numberWimote Battery: Thw wiimote կարող է վերադարձնել մարտկոցի օգտագործման հաշվետվությունները wiimote- ն կարող է ճանաչել կցված պարագաները wiimote- ով: hasnunchuk կամ այլ իրեր: Փորձագետների համար շատ ավելին կա. դուք կարող եք ծրագրավորել այն որպես մուկ օգտագործելու համար: Այն կարող է հայտնաբերել ՝ գլորում, սկիպիդար, շեղում, արագացում.. և շատ ավելին
Քայլ 4: Իմ առաջարկը և խնդրանքը
Հիմա.. Ի՞նչ է նշանակում այս ամենը: Ես դրա կեսից գաղափար չունեմ: Ինչպես ասացի, ես սցենարներ և ծրագրեր գրելու գրեթե փորձ չունեմ: Եթե կա մեկը, ով գիտի, թե ինչպես անել այս ամենը, ինչը ես չեմ կարող, ես ուրախ կլինեի համագործակցել և օգնել, որ դա ամենաուսուցանելիը լինի լավագույնը: Եթե ցանկանում եք լինել այս ամենի մի մասը, խնդրում ենք. Այնուհետև դիտեք վիքիներն ու փաստաթղթերը, կապվեք ինձ հետ, և ես ուրախ կլինեմ ձեզ թույլ տալ ՇՆՈՐՀԱԿԱԼՈԹՅՈՆ ԲՈԼՈՐ ՌԱԿԻՆ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արվեստի ձեռնոց. 10 քայլ (նկարներով)
Art Glove: The Art Glove- ը կրելի ձեռնոց է, որը պարունակում է տարբեր տեսակի սենսորներ ՝ Micro: bit և p5.js միջոցով գեղարվեստական գրաֆիկան վերահսկելու համար: Մատները օգտագործում են ճկման տվիչներ, որոնք վերահսկում են r, g, b արժեքները և արագացուցիչը Micro- ում. բիթը վերահսկում է x, y կոորդինատը
Taser Ձեռնոց `7 քայլ
Հոգնե՞լ եք հիմար տեսք ունեցող էլեկտրական ձեռնոցներից ՝ տեսախցիկի թույլ միանգամյա լարվածությամբ: YouTube- ում ատո՞ւմ եք մարդկանց, ովքեր ձեզ ցույց են տալիս իրենց ճաշակի ձեռնոցի միայն արտաքին կողմը և նույնիսկ չեն պատմում, թե ինչպես են նրանք դա հասցրել: Դուք նուրբ ճաշակ ունեք և ցանկանում եք, որ ձեր ձեռնոցը երկուսն էլ հզոր լինի
Փափուկ ռոբոտաշինության ձեռնոց. 8 քայլ (նկարներով)
Փափուկ ռոբոտաշինության ձեռնոց. Իմ նախագիծը softrobotic ձեռնոց է: Այն ունի յուրաքանչյուր մատի վրա տեղադրված շարժիչ; ձեռնոցի ներքևի հատվածը հանվում է, որպեսզի օգտագործողը կարողանա կրել այն: Գործողներն ակտիվանում են դաստակի վրա ժամացույցից մի փոքր ավելի մեծ սարքի միջոցով:
Ինչպես պատրաստել անլար օդային դաշնամուրի ձեռնոց ՝ 9 քայլ
Ինչպես պատրաստել անլար օդային դաշնամուրի ձեռնոց. Նպատակներ և գործառույթներ. Մեր կրելի տեխնոլոգիական նախագիծն է ստեղծել անլար օդային դաշնամուրի ձեռնոց ՝ համաժամանակացված լույսերով ՝ օգտագործելով հիմնական էլեկտրոնիկա, միկրոհսկիչ, ինչպիսին է HexWear- ը և Arduino և Max 8 ծրագրային ապահովման համակարգիչ: . Մեր նախագծի օգտագործումը
Wizard ձեռնոց. Arduino վերահսկվող վերահսկիչ ձեռնոց. 4 քայլ (նկարներով)
Կախարդի ձեռնոց. Arduino- ի վերահսկվող ձեռնոց. The Wizard ձեռնոց: Իմ նախագծում ես պատրաստել եմ ձեռնոց, որը կարող ես օգտագործել քո սիրած կախարդական խաղերը զով և սուզիչ եղանակով խաղալու համար `օգտագործելով ընդամենը մի քանի հիմնական arduino- ի և arduino- ի ակտիվներ: դուք կարող եք խաղալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են երեցների գրքերը, կամ դուք